早期Unity资源管理需要自行实现资源管理,后来官方出了一套Addressable解决了自行实现问题,功能也很丰富,公司以及个人项目目前都习惯使用Addressable,后来在网上有看到一套很好的资源系统YooAssets,这里把几套资源系统整体分析一遍。 AssetBundle AssetBundle是什么 AssetBundle是Unity的资源管理包,用于资源加载卸载。 AssetBundle分...
第三种方式(UnityWbRequest)从服务器或者本地加载 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Networking;publicclassLoadFromFileExample:MonoBehaviour{IEnumeratorStart(){//第三种加载方式 使用UnityWbRequest 服务器加载使用http本地加载使用file//string uri = @"file:///C:\Users\Administrator\Desktop...
在 InstantiateGameObjectAsync()中,如果资源不为空,AssetBundleManager.LoadAssetAsync() 调用资源和 AssetBundle 的名字。 重点注意下,在“AssetBundleSample/Assets” 路径下查看 “MyCube” 资源,会发现 “MyCube” 依赖于 “MyMaterial”,而“MyMaterial” 依赖于 “UnityLogo”。脚本中只有 “MyCube” 资源被调用,...
在早于 Unity 5 的 Unity 版本中,必须单独使用编辑器脚本选择资源并将其添加到 Bundle。(在 Unity 5 中,我们在编辑器中提供了工具,以方便将资源分配给特定的 Bundle)。本页面的信息适用于在 Unity 4 中处理旧版项目的用户,并假设使用的是 Unity 4。
在Unity编辑器中,你可以通过选择菜单栏中的Tools/Build AssetBundles来打包所有资源,或者通过调用BuildSpecificAssetBundles方法来为特定资源打包。 2. 加载代码实现 以下是一个简单的Unity C#脚本示例,用于从文件中加载Asset Bundle,并实例化其中的预制件:
老师您好!我在学Asset Bundle时,跟着教程走的,在打包时就会如下报错: 报错1: Assets/NewBehaviourScript.cs(5,4): error CS0246: The type or namespace name `MenuItem' could not be found. Are you missing an assembly reference? 报错2: Assets/NewBehaviourScript.cs(13,5): error CS0103: The name...
区别:Resources的方式需要把所有资源全部打入安装包,这对游戏的分包发布(微端)和版本升级(patch)是不利的,所以unity推荐的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把资源达成几个小的bundle,用哪个就load哪个,这样还能分包发布和patch,但是在开发过程中,不可能没更新一个资源就打一次bundle,所以editor环境下可以使用AssetDa...
We can now use the AssetBundleLoader script to load an Asset from an AssetBundle if we are running the built application or load the Asset directly from the Project folder if running in the Editor: usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleLoadingBundle : MonoBehaviour {publicstring...
AseetBundle分组策略: 1,把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离 2,把需要同时加载的资源放在一个包里面 3,可以把其他包共享的资源放在一个单独的包里面 4,把一些需要同时加载的小资源打包成一个包 5,如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分 v1 v2 v3 unity3dv1 unit...
Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD5比对,unity已经帮我们做好了,对需要打包的资源AssetBundle属性就行了,同事Unity还提供了一个打包管理工具 Asset Bundle Manager。 官方文档对这个工具的说明及使用方式,地址 官方的工具项目工程地址 ...