Assembly-CSharp-firstpass.dll游戏的代码就是在这里,是用C#开发的。用Reflector软件打开,结果发现打不开,是加密的登录后可查看完整内容 [培训]内核驱动高级班,冲击BAT一流互联网大厂工作,每周日13:00-18:00直播授课收藏・30 免费 ・2 支持 分享 赞赏记录 参与人 雪币 留言 时间 PLEBFE 为你点赞~ 2023-...
在Assets文件夹中编写脚本,如果没有进行自定义操作,会默认编译到 Assembly-CSharp.dll 中。 简单来说,我们正常编写的脚本会被划分为Assembly-CSharp程序集中。 这里也能说明当前这个脚本是隶属于哪个程序集中的。 在Editor目录下的脚本文件会被自动分为Assembly-CSharp-Editor程序集。 更多类似默认划分的还有: Plugins...
Assembly-CSharp-Editor 所有剩下Editor 文件夹下面的脚本 Assembly definitions 程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项...
<AssemblyName>Assembly-CSharp-firstpass</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory>.</BaseDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "> <DebugSym...
<AssemblyName>Assembly-CSharp-firstpass</AssemblyName> <TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion> <FileAlignment>512</FileAlignment> <BaseDirectory>.</BaseDirectory> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' "> <DebugSymbols>tr...
简介:构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 我正在为Hololens建立一个简单的项目。 独特的场景与简单的立方体。 我遵循这个教程做出来: - > https://developer. 构建项目时发生错误 - 错误:CS0006“... \ Assembly-CSharp-firstpass.dll”找不到 ...
Assembly-CSharp-Editor-firstpass.dll 文件列表 文件大小X86/X64文件版本文件描述MD5 12.5KX860.0.0.04BC74679D658C7EE2BA804D90F78D69C 该文件总计1个版本,请下载到本地查看详情 如何选择&使用 第一步:您从我们网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是zip压缩包)。
的Asset目录, mono脚本里就可以直接引用了同时, 编辑器这边也需要知道一些游戏的数据类型和接口的定义, 实验了一下, UnityEngine.dll, Assembly-CSharp.dll,...Assembly-CSharp-firstpass.dll可以直接被VS这边的C#工程引用, 只要不执行Unity特有的方法(会报”ECall 方法必须打包到系统模块中”的异常), ...
定义程序集后,根目录也会出现对应的csproj文件,也会生成对应的dll文件 定义程序集之后的依赖关系,即自己定义的程序集优先级高于Assembly-CSharp-firstpass 点击脚本即可看到它属于那个程序集 程序集相关操作 // 根据AssembliesType获取程序集 // Selects assemblies compiled for the editor ...