voidwebqq::async_fetch_cface_std_saver( boost::system::error_code ec, boost::asio::streambuf& buf,std::stringcface, boost::filesystem::path parent_path) {if(!fs::exists(parent_path)){ fs::create_directories(parent_path); }if(!ec || ec == boost::asio::error::eof){std::strin...
ASIO〈Audio Stream Input/Output〉标准是由德国Steinberg Media Technologies有限责任公司所开发的音效输出模式,可确保电脑音讯不会受到数位讯号处理或采样率转换的影响。ASIO模式几乎100%忠实于讯源,广受追求百分百不失真的音响发烧友喜爱。如果有程式启用ASIO的功能,其他应用程式将会完全切断对音效输出装置的...
HANDLE FileHandle,// handle to fileHANDLE ExistingCompletionPort,// handle to I/O completion portULONG_PTR CompletionKey,// completion keyDWORD NumberOfConcurrentThreads// number of threads to execute concurrently); 这个函数需要注意的是:他同时承担着建立完成端口和将设备绑定到完成端口这两个任务。当这...
no_stream_resources = ENOSR, no_such_device_or_address = ENXIO, no_such_device = ENODEV, no_such_file_or_directory = ENOENT, no_such_process = ESRCH, not_a_directory = ENOTDIR, not_a_socket = ENOTSOCK, not_a_stream = ENOSTR, not_connected = ENOTCONN, not_enough_memory = ENOMEM...
basic_stream_handle对windows面向流handle的封装,可以以异步或者同步方式等待 basic_descriptor对POSIX描述符进行封装。 最重要的一点:所有这些io object的构造函数,都要求有一个io_service&作为参数,使用这一参数,这些io_object对象知道了自己的归属,之后自己所要派发出去的同步、异步操作请求,都将通过自己所在的这个io...
boost::asio::streambuf streambuf对象可自己动态分配内存,所以相当于是一个无限大小的缓冲区。 streambuf buf; std::ostream out(&buf); out write(sock, buf); // 转换为string std::ostringstream str; cout 一些方法说明: streambuf([max_size,][allocator]):这个方法构造了一个streambuf对象。可以指定一...
ASIO (Audio Stream Input/Output) is a sound card driver protocol for digital audio specified by Steinberg, providing a low-latency and high fidelity interface between a software application and a computer's sound card. ASIO bypasses the normal audio path from the user application ...
boost::asio:这是核心类和函数所在的地方。重要的类有io_service和streambuf。类似read, read_at, read_until方法,它们的异步方法,它们的写方法和异步写方法等自由函数也在这里。 boost::asio::ip:这是网络通信部分所在的地方。重要的类有*address, endpoint, tcp, ...
std::istream_iterator<char>(), std::ostream_iterator<char>(std::cout)); } 用ASIO编写UDP通信程序 ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名空间下的tcp类进行通信,举一返三:ASIO的UDP协议通过boost::asio::ip名空间下的udp类进行通信。 我们知道UDP是基于数据报模式的,所以事先不需要建立连接。就象寄信一...
socket、stream都模块原生支持协程,并且可在线程和协程间进行无缝切换 提供http、file等基于协程的简单服务器实例,只需几百行代码,就可以从socket开始写个高性能io服务器,代码逻辑比异步回调模式更加清晰 同时提供stackfull, stackless两种协程模式支持,stackless协程更加的轻量(每个协程只占用几十个bytes),切换更快(会牺...