#6 线程之间数据传递的设计。线程安全的queue,使用了boost::thread::locks中的mutex、shared_mutex、 condition_variable_any等概念,当queue空闲时,使用条件变量等待特定的事件(例如新的元素push进来,或者程序退出等); #7 异步下session的唯一性。由于整体是异步的,所以不可避免的会出现当一个session的某个处理还未...
十多年前 boost.asio / asio 就已经在那里了(最早在 2010 年就碰到了它),它逐步的向networking TS所描述的 API 演化,同时又带来了更多更新的 idea,与早期的线程 API 打交道,到现在 fiber、coroutine 的慢慢成熟起来,我们会发现这里的设计慢慢的演化,变得成熟更加好用。比如甚至在 esp32 的开发里面也可以使用 ...
或通过单个通道支持许多事件。通道存在于开箱即用的线程安全变体(asio::concurrent_channel)中。
然而,这可能容易出错并且笨拙,特别是对于多线程(两个竞争条件(例如https://stackoverflow.com/a/2220...
std::condition_variable cond_paused; // signaled on waiters==thread_count bool ready{false}; int waiters{0}; public: template <typename Func> void pause(int thread_count, Func&& func); void unpause(); void wait(); }; template <typename Func> void Pauser::pause(int thread_count,...
// coroutine to handle a client connection to completion static void handle_connection(RGWProcessEnv& env, tcp::socket socket, boost::asio::yield_context yield) { auto cct = env.store->ctx(); boost::system::error_code ec; Oct 27, 2017 rgw: update beast frontend/submodule to v1...
Oct 27, 2017 rgw: beast frontend uses callbacks instead of coroutines 4 #include <atomic> Oct 22, 2016 rgw: implement Frontend interface for asio 5 6 7 8 9 10 #include <condition_variable> #include <mutex> #include <thread> #include <vector> #include <boost/asio.hpp> Feb 7,...
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