ANSI 两个字节编码,只能表示 65535个字符,全世界的文字字符总和远超这个数(汉语就有55000多字符),为了能够容纳全世界全部语言文字的编码,发明了Unicode,每个字符有唯一的编码(数值),可以容纳100多万的字符, 所以需要 3或4个甚至更多字节来表示一个字符。 (参考:https://www.cnblogs.com/kingstarspe/p/ASCII.html)...
ANSI编码有很多种,但是都只是规定自己国家的语言,这时候出现了UNICODE编码,该编码类似于ANSI,使用多个字节表示一个字符,UNICODE编码把世界上各种主要语言都进行了编码,当然UNICDOE编码也出现了很多种编码方案,比如使用8个二进制位的UTF8以及使用16个二进制位的UTF16等等。 在py3里,只有 unicode编码格式 的字节串才能叫...
而Unicode是双字节的,比如“A”的Unicode是0065,这就造成了一个非常大的问题:以前处理ASCII的那套机制不能被用来处理Unicode了 。另一个更加严重的问题是,C语言使用'/0'作为字符串结尾,而Unicode里恰恰有很多字符都有一个字节为0,这样一来,C语言的字符串函数将无法正常处理Unicode,除非把世界上所有用C写的程序以...
Unicode、UTF、ASCII 和 ANSI 都是字符编码方案,它们之间的差异主要在于字符集的范围和编码方式。 1. ASCII(美国标准信息交换代码) ASCII 是一种基于拉丁字母的字符编...
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI.至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936。ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因. 2. Unicode Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界所有语...
ANSI全称(American National Standard Institite)美国国家标准学会(美国的一个非营利组织),首先ANSI不是指的一种特定的编码,而是不同地区扩展编码方式的统称,各个国家和地区所独立制定的兼容ASCII 但互相不兼容的字符编码,微软统称为ANSI编码 (GBK是在国家标准GB2312基础上进行了扩容,包含的字符更多) ...
前者即为ASCII编码,后者相应ANSI. 至于中文简体编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936 2. Unicode 如上,ANSI有非常多代码页,使用不同代码页的内码无法在其它代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在中文简体平台直接显示的原因. Unicode也是一种字符编码方法,只是它是由国际组织设计,能够容纳全...
前者即为ASCII编码,后者对应ANSI. 至于简体中文编码GB2312,实际上它是ANSI的一个代码页936 2. Unicode 如上,ANSI有很多代码页,使用不同代码页的内码无法在其他代码也正常显示,这就是为什么日文版/繁体中文版游戏无法在简体中文平台直接显示的原因. Unicode也是一种字符编码方法,不过它是由国际组织设计,可以容纳全世界...
ANSI全称(American National Standard Institite)美国国家标准学会(美国的一个非营利组织),首先ANSI不是指的一种特定的编码,而是不同地区扩展编码方式的统称,各个国家和地区所独立制定的兼容ASCII 但互相不兼容的字符编码,微软统称为ANSI编码 (GBK是在国家标准GB2312基础上进行了扩容,包含的字符更多) ...
Unicode 每个国家都搞自己的编码,那么不同国家之间的信息传递就会有乱码的情况,unicode就是为了解决这个问题的,起初是utf-32,蕴含着有容乃大的思想,任何字符都占用4个字节,但是很多人觉得造成了空间浪费,流量传输浪费问题。 UTF-8 为了空间浪费的问题,UTF-8诞生了,utf-8采用的是可变长度,也就是英文字符1个字节(...