--为了取代var self = this; 或.bind(this),以一种更便捷和巧妙的方式来从外部函数继承this In other words, arrow functions treat this like any other lexical variable. 翻译:换句话说,箭头函数对待this就像对待任何其他词法变量一样 If you use a this inside an arrow function, it behaves exactly as ...
箭头函数是ES6引入的一种新的函数定义方式,它不仅简化了函数的书写形式,还改变了函数内部this的绑定规则。本文将通过多个实例,详细展示箭头函数如何在JavaScript中提供一种更为简洁和强大的函数定义语法。简洁的语法箭头函数的基本语法如下:(param1, param2, …, paramN) => { statements }(param1, param2, …...
getA: function() { // 执行时的上下文 this = c // 箭头函数找到 this,也就是 c return () => console.log(this.a) } } } } obj.b.c.getA()() 所以,碰到箭头函数,我们根据词法作用域找this,传统函数,我们根据执行上下文来判断this的指向。 再通俗一点, 传统函数,谁调用这个函数,this就指向谁。(...
由于JavaScript函数对this绑定的错误处理,下面的例子无法得到预期结果: varobj ={ birth:1990, getAge:function() {varb =this.birth;//1990varfn =function() {returnnewDate().getFullYear() -this.birth;//this指向window或undefined};returnfn(); } }; 现在,箭头函数完全修复了this的指向,this总是指向...
let sum = (a, b) => a + b; /* This arrow function is a shorter form of: let sum = function(a, b) { return a + b; }; */ alert( sum(1, 2) ); // 3 上述的例子在中,在等号的右边,箭头函数计算了a+b的值,并返回该值。需要注意的是,这里赋值给sum的是函数本身,而不是函数...
newTarget正常调用下指向调用的function对象。比如foo(),newTarget就是foo,你可以在函数内部用new.target访问到。构造函数中的this对象与newTarget有关,如果newTarget.prototype存在,且是Object对象,则this就是ObjectCreate(newTarget.prototype),ObjectCreate是Object.create内部调用的方法,如果newTarget.prototype不存在或者...
JavaScript最常见错误之一就是函数内部this关联。因为this是根据函数当前的执行环境去取值的,这样就会在调用时产生误解,以导致对其他的不相关对象产生了影响。参见下例: 复制代码代码如下: var PageHandler = { id: "123456", init: function() { document.addEventListener("click", function(event) { ...
3.2 call()、apply() 调用无法改变this 就像上面讲的arrow function没有自身的this,当用call()或apply() 调用箭头函数时无法改变函数主体内的this。 示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 3.3 没有arguments 使用arrow function创建的函数,自身是没有arguments成员。
代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 constobj={name:'Alice',sayHi:()=>console.log(`Hello,${this.name}`)// this指向全局对象或undefined(严格模式)};// 应该使用普通函数或显式绑定thissayHi:function(){console.log(`Hello,${this.name}`);} ...
箭头函数 this arrow function 无this,https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functionsD:\GPUGO\MP\wepy\mpBMCwepy\src\utils\wxRequest.jswepybui