要注意的是,缓冲区的长度必须是要类型化的数组单位的整数倍,Float64Array是8个字节长度,所以缓冲区选为8个字节的整数倍,这里是16字节长度,否则报错()。使用这种操作方式可以改变缓冲区的数据,因为参数中的第一个参数一直指向该buffer缓冲区。只不过实时选取。 AI检测代码解析 var x = new Float32Array([1, -1....
从ARRAY_BUFFER中读取数据 最后,我们可以从ARRAY_BUFFER中读取数据。通过以下代码来实现: AI检测代码解析 byte[]buffer=newbyte[bufferSize];// 用于存储读取的数据的缓冲区arrayBuffer.read(buffer,0,bufferSize); 1. 2. 3. 以上代码将从ARRAY_BUFFER中读取数据,并将其存储到一个名为buffer的字节数组中。read方...
比如我们在《RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形》中的三角形的 3 个顶点数据..., VBO); // 把新创建的 VBO 绑定到 GL_ARRAY_BUFFER 目标上,同时也绑定到了 OpenGL 渲染管线上 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size
Concatenate ArrayBuffers. Latest version: 1.0.1, last published: 10 years ago. Start using array-buffer-concat in your project by running `npm i array-buffer-concat`. There are 4 other projects in the npm registry using array-buffer-concat.
return new Uint8Array(byteArray); } ``` 这个函数接受一个十六进制字符串,然后遍历这个字符串,每次处理两个字符(一个字节),将这两个字符解析为一个字节,然后将这个字节添加到一个数组中。最后,它将这个数组转换为一个Uint8Array,然后返回这个Uint8Array。 注意,这个函数假设输入的十六进制字符串的长度是偶数。
GL_ARRAY_BUFFER OpenGL ES OpenGL ES GL_ARRAY_BUFFER Global Variable iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ varGL_ARRAY_BUFFER:Int32{get} Current page is GL_ARRAY_BUFFER
OpenGL ES OpenGL ES Constants GL_ARRAY_BUFFER Global Variable GL_ARRAY_BUFFER iOS 2.0+iPadOS 2.0+Mac Catalyst 2.0+tvOS 9.0+visionOS 1.0+ var GL_ARRAY_BUFFER: Int32 { get }Current page is GL_ARRAY_BUFFER Apple Developer Documentation ...
第二行将id绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标,这可能被描述为内部设置 *Vertex attributes buffer object* 或...
因为资源超出了uniapp编译的限制大小,非必要可以把一部分部分静态放到网上; 如果相关资源页面没有使用到特别多的手机原生api,可以把这部分页面通过vue等编写并打包成html,再通过webview本地引入; 之前做的项目本地引入过多视频,超过了限制,然后纯用vue写打包成html,
const buffer = Buffer.concat(bufferList, len); const ws = fs.createWriteStream(`${target}/${filename}`); ws.write(buffer); ws.close(); resolve({ success: true, msg: 'Section merge completed' }); } catch (error) { console.error(error); ...