内置数组在性能关键代码中十分有用(借助 Unity 的 javascript 和内置数组,您可以使用 mesh interface 在一秒内轻松处理 200 万个顶点。)另一方面,常规的 Javascript 数组可以调整大小、排序,并且还可以执行您希望数组类能够执行的所有其他操作。 Javascript 数组不会在检视面板中显示。 注意:您可以轻松在 Javascript ...
UnityEditor.Profiling.Memory Other ComputeShader.SetMatrixArray public void SetMatrixArray (string name, Matrix4x4[] values); public void SetMatrixArray (int nameID, Matrix4x4[] values); 参数 name 着色器代码中的变量
A2:在Unity的API里应该就只有WWW(新版本里对应UnityWebRequest)能访问非Bundle文件了,但这个接口是异步的,另外.bytes操作会产生较高的堆内存分配,容易撑高堆内存峰值。所以,有的做法是通过Android的Java API来读取,可以参考下雨松MOMO的这篇文章里用的Java接口:https://www.tuicool.com/articles/fAnYJ3I 此...
体 UI操作相关 修改UI大小、位置等... Unity中的C#使用优化 Unity中的C#使用优化 避免装箱拆箱 避免消耗API的频繁 提取常用的局部变量为成员 提取常使用的不变对象为静态常量 string操作 避免装箱拆箱所谓装箱就是把值类型变成引用类型,比较隐蔽的情况是:把值类型作为Object类型参数的时候,或者返回一个object对象...
UnityEditorEventUtility UnityObjectPropertyResolver<T> UnityPolymorphicSerializationBackend UnityPropertyAttributeDrawer<TDrawer, TAttribute, TAttributeConstraint> UnityPropertyDrawer<TDrawer, TDrawnType> UnityPropertyEmitter.Handle UnityPropertyEmitter UnityPropertyGetterSetter<TOwner, TValue> ValidationCom...
TextureArray类用于新建Texture2DArray并读入像素数据。目前在Unity纹理数组中没有导入管道,必须在运行时或编辑器脚本中从代码创建。使用Graphics.CopyTexture对于将像素数据从常规2D纹理快速复制到纹理数组。将该纹理数组传递给GPUParticleSystem材质(Butterfly着色器)。
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject 此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的...如此即达到了热更新的目的) 注册Unity的API。 (Unity的API可能有数千个之多。这里使用协程的...
TArrayView类似于动态span,而span使用默认STL需要开启C++20,ue4默认是C++14的,这里也是UE4比较有优势的一点。个人更推荐使用TArrayView,因为TArrayView让指针和数量保存在同一个变量内,从语义上来说更合理,而且只要是连续的内存TArrayView都支持包装,包括默认静态数组,TStaticArray,TArray,这样不需要额外提供很多兼容...
If you want to automate a certain Texture2DArray setup every time you create a new Texture2DArray asset, you can do this using Unity's AssetPostprocessor API and hook into the OnPreprocessAsset callback to configure the texture array to your like. ...
该Array.length能够控制 JS 如何访问或设置该数组的大小。 以下 JS 脚本示例显示了以 小写 "l" 开头的数组长度属性。 注意:该页面包括一个 c-sharp 脚本示例。显示了使用的两种数组类型 以及它们使用的长度。 // C# array length example using UnityEngine; using System.Collections; ...