arpara的FOV的体验跟我前年测的G1有点接近,本来短焦VR FOV就不大,面罩设计也属于凑合能用级别,显得FOV小。 一般程度的怼眼(把绑带/头箍弄紧),在FOV房间测得大概FOV 80-85之间,左右视野明显有黑边,怼到极限的话,最大勉强能摸到Quest2的屁股。 不过由于Micro OLED屏幕尺寸过小,Arpara的镜头也很小(可以看下...
2)视野广阔。除了清晰度这个因素外,FOV也是让arpara VR具有电影屏幕观感的重要因素。FOV是Field of View的简称,也就是视野范围。arpara VR头显具有95度的大FOV,给人感觉视野很开阔,从而避免「管中规豹」的使用体验。 3)轻松自在。arpara VR头显体积为普通头显的一半,重量仅200g,和iphone11差不多。佩戴也是非常...
这次小编测评的是相当火热的真 5K VR 头戴显示器arpara,有几个特色让人非常期待,首先它采用了两个 1.03 寸的 micro OLED 屏幕,分辨率高达 5120 * 2560,像素密度 3514 PPI 相当细致,并支持 120Hz 高刷新率,与 FOV 95 度视角。 比起其他拥有高分辨率的竞争对手如 HP Reverb G2(分辨率 4320 * 2160、刷新率...
arpara VR色域面积比例达到94% DCI-P3,覆盖范围达90%(相当于127%RGB的显示屏),意味着屏幕中显示的色彩会更加鲜艳生动。所以有时候我们常说:看设备,除了看优势,还要看它没有注明的参数是什么。(比如我们今天讲到的这些维度是否都有提到)5.视场角(FOV)“视场角field of view”简称FOV,它指的是VR头显...
首先说一下做这个事情的心路历程,入手arpara一年多,用来连手机和PC VR玩游戏、看电影。 除了网上说的通病:发热、亮度偏低、FOV小、3 DoF漂移外,清晰度确实不错,在平民级的VR眼镜里无对手,清晰度方面可以吊打Pico 4,用VR眼镜看到的图像,不论亮度多高、颜色多鲜艳,如果图像出现了明显的“纱窗效应”,看起来就会索...
本文对于有一定电子基础和动手能力的人来说,可以尝试一下,只要不手残,改造完一定会有所收获,内容有点长,首先说一下做这个事情的心路历程,入手arpara一年多,用来连手机和PC VR玩游戏、看电影,除了网上说的通病:发热、亮度偏低、FOV小、3 DoF漂移外,清晰度确实不错,在平民级的VR眼镜里无对手,清晰度方面可以吊打Pi...
人眼60PPD肯定是越清晰越好,但现阶段30左右的PPD就不要啥自行车了吧(不够用也没法,40PPD的VR必然会牺牲FOV,要不然算力不够)。1080P下画面对比总之,arpara的清晰度就是,VR里面纱窗感最低(不算Varjo),头戴影院里面清晰度够用。这里偷偷提一下锐度(arpara的样机虽然是5k输出,但并没有给我一种锐度高于HP G2的...
缺点:1.fov偏小,视野受限,用来观影需要找到合适的荧幕尺寸和位置;2.使用门槛高,需要搭配高性能电脑;3.连接繁琐,需要连接steam平台使用,第一次连接很烦,后面熟练了就还好;4.小问题很多,根据知乎一位老哥的说法,arpara看起来像是纯手工产品,每个生产出来的成品都不一样,出现的问题各不相同,比如有的屏幕偏色,有的...
超短焦方案为VR带来更轻量化的设计,但缺点是FOV普遍比较小。据悉,华为VR Glass和3Glasses X1的视场角分别为90°和88.6°,分辨率分别为单眼1600x1600和单眼1200x1200。相比之下,arpara采用1.03英寸Micro OLED屏,比VR Glass的2.1英寸LCD屏更小,而分辨率、视场角和刷新率则大幅提升,分别高达单眼2560x2560、95°、120...
先放一张这两者之间的参数对比图,大家可以看下对比。arpara AIO 5K VR一体机和arpara游戏套装(Gaming Kit)包含的arpara 5K VR头显在屏幕方面采用的都是这款1.03英寸的Micro-OLED屏幕,分辨率为5K,3514 PPI像素密度,32 PPD,95°的FOV,127% sRGB以及90% DCI-P3色域,对比度为1,000,000:1,在画面表现力...