Arnold 采样设置 这是我们可以找到采样设置的地方,这些设置控制减少噪声和产生高质量渲染所需的光线数量。要更改 Arnold 的采样参数,请导航至Windows>Rendering Editors>Render Settings。在Render Settings窗口中设置下拉菜单 Render Using:Arnold Renderer 。现在可以看到带有“采样”卷展栏的“Arnold 渲染器”选项卡。...
要更改 Arnold 的采样参数,请导航至Windows>Rendering Editors>Render Settings。在Render Settings窗口中设置下拉菜单 Render Using:Arnold Renderer 。 现在可以看到带有“采样”卷展栏的“Arnold 渲染器”选项卡。可以在“采样”卷展栏下找到针对渲染各个方面的各种采样方法。 相机(AA) – 控制整体图像质量。这包括...
光线深度”(Ray Depth)设置中的 transparency_depth(“渲染设置”(Render Settings))注意:MPW 仅适用于“带状”(Ribbon)模式下的头发。下面的图像使用的 MPW 值为 0.1。可以看到,即使“透明深度”(Transparency Depth)值设置为 4,头发仍然相当地不平滑。使用这些值时,需要较高的抗锯齿设置才能生成平滑的效果...
问题: 您在单台计算机上结合使用 Maya 和 Arnold 完成了批渲染或命令行渲染。完成后,渲染的图像中包含水印。 您在使用 Maya 时发现 Arnold 没有可用的许可。 原因: 如果 Arnold 没有 Arnold 渲染许可或者无法访问 Arnold 渲染许可,则渲染时将出现水印。默认情况下,这些
1.1 Arnold for Maya的界面元素: Arnold for Maya在界面上会引入如下几种变化: 首先会才在菜单栏出现Arnold菜单,有关Arnold的各种选项都集中在这里。通过About可以查看当前版本。 然后在渲染设置里面会出现Arnold Renderer选项,以便选择Arnold渲染器,之后渲染设置的面板会变为Arnold的相关渲染设置。
渲染时将变得透明的发束层数取决于“渲染设置”(Render Settings)中的transparency_depth设置。如下图所示,调整此值对渲染质量和渲染时间都有很大影响。将transparency_depth设置为 0 时,将始终对场景中的所有头发禁用 MPW。 光线深度”(Ray Depth)设置中的 transparency_depth(“渲染设置”(Render Settings)) 注意:MP...
It is designed to efficiently render the increasingly complex images demanded by animation and visual effects facilities while simplifying the pipeline, infrastructure requirements, and user experience.Arnold provides interactive feedback, often avoiding the need for many render passes and allowing you to ...
1.导航到 Arnold“渲染设置”(Render Settings)。2.在“系统”(System)选项卡中,展开“许可”(Licensing)组。3.确认已禁用“跳过许可检查”(Skip License Check)。注意:启用此设置后,即使拥有有效的许可,Arnold 也会始终在渲染的图像中包含水印。勾选“许可失败时中止”(Abort On License Fail)选项...
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问题: 使用 Arnold 渲染时,在 Maya 中 Arnold 渲染视图为黑色。 原因: 场景中的灯光不足。 解决方案: Arnold 对灯光使用曝光,而不是强度。增加曝光以在渲染中提供更多灯光。按照以下步骤调整灯光设置: 确认 Arnold 插件是最新的。按照此指南找到并安装最新下载文件: