ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL:这两个暂时用不到,因为M0,M3,M4和M7内核不支持NEON指令,需要等待升级到...
ARM_MATH_LOOPUNROLL: 用于4个为一组的的小批量处理上,加快执行速度。 通过下面的求绝对值函数,可以方便的看出区别: void arm_abs_f32( const float32_t * pSrc, float32_t * pDst, uint32_t blockSize) { uint32_t blkCnt; /* Loop counter */ #if defined(ARM_MATH_NEON) float32x4_t vec1;...
ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL: 定义宏ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL以启用某些DSP功能。 ARM_MATH_HELIUM: 意味着标志ARM_MATH_MVEF和ARM_MATH_MVEI和ARM_MATH_FLOAT16。 ARM_MATH_MVEF: 选择f32算法的,意味着ARM_MATH_FLOAT16和ARM_MATH_MVEI。 ARM_MATH_MVEI: 选择int和定点算法的版本。 ARM_MATH_FLOAT16:...
ARM_MATH_MATRIX_CHECK: 检测矩阵的输入输出大小 ARM_MATH_NEON: ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL: 这两个暂时用不到,因为M0,M3,M4和M7内核不支持NEON指令,需要等待升级到ARMv8.1-M架构。 ARM_MATH_ROUNDING: 主要用在浮点数转Q32,Q15和Q7时,类似四舍五入的处理上,其它函数没用到。 ARM_MATH_LOOPUNROLL: ...
ARM_MATH_BIG_ENDIAN: 大端格式。 ARM_MATH_MATRIX_CHECK: 检测矩阵的输入输出大小 ARM_MATH_NEON: ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL: 这两个暂时用不到,因为M0,M3,M4和M7内核不支持NEON指令,需要等待升级到ARMv8.1-M架构。 ARM_MATH_ROUNDING: 主要用在浮点数转Q32,Q15和Q7时,类似四舍五入的处理上,其它...
ARM_MATH_MATRIX_CHECK: 检测矩阵的输入输出大小 ARM_MATH_NEON: ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL: 这两个暂时用不到,因为M0,M3,M4和M7内核不支持NEON指令,需要等待升级到ARMv8.1-M架构。 ARM_MATH_ROUNDING: 主要用在浮点数转Q32,Q15和Q7时,类似四舍五入的处理上,其它函数没用到。 ARM_MATH_LOOPUNROLL: 用于...
[ ] NWFPE math emulation [ ] FastFPE math emulation (EXPERIMENTAL) 在这里,可以配置ARM 浮点模拟器。 浮点模拟器 模拟浮点是利用了undefined instrction handler,在运算过程中遇到浮点计算是产生异常中断,这么做带来的后果是带来极频繁的exception,大大增加中断延迟,降低系统实时性。
[ ] FastFPE math emulation (EXPERIMENTAL) 在这里,可以配置ARM 浮点模拟器。 浮点模拟器 模拟浮点是利用了undefined instrction handler,这么做带来的后果是带来极频繁的exception,大大增加中断延迟,降低系统实时性。 二:软浮点技术: 软浮点支持是由交叉工具链提供的功能,与Linux内核无关。当使用软浮点工具链编译浮点...
* - `ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL`: * - Define macro ARM_MATH_NEON_EXPERIMENTAL to enable experimental Neon versions of * of some DSP functions. Experimental Neon versions currently do not have better * performances than the scalar versions. * * - ARM_MATH_HELIUM: * * It implies the flags...
If you build for Neon, useNEONand/orNEONEXPERIMENTAL. Once cmake has generated the makefiles, you can use a GNU Make to build. You need the following folders: Source Include PrivateInclude ComputeLibrary (only if you target Neon) InSourcesubfolders, you may either build all of the source ...