Mali Geometry Usage(几何形内存占用)和 Culling Rate(几何形剔除率) 总结 我们在 Unity Profiler、Frame Debugger 及 Arm Mobile Studio 的帮助下找出了几种提高性能、降低 CPU 和 GPU 负荷的方法,这里得出的最佳实践完全可以避免未来游戏中出现同样的问题。 当然,优化不能牺牲屏幕图像的质量。下方将在优化前与优化...
2,ARM的Mali系列GPU,有一些和高通GPU、苹果GPU不一样的地方,比如shader里的精度问题等等,这些BUG就变成的黑盒。我们就很想知道,在渲染出现异常的时候,Mali GPU上到底发生了什么。 unity真机测试时,profiler是无法显示GPU情况的,尤其是在Vulkan下 所以,开始研究ARM的官方工具套件 Arm Mobile Studio。如下图,我看重的...
如预期中一样,正/背面测试剔除了约 50% 的图元,样本测试剔除的图元低于 10%,也就表明我们减少了极小型三角形的数量。 Mali Geometry Usage(几何形内存占用)和 Culling Rate(几何形剔除率) 总结 我们在Unity Profiler、Frame Debugger及Arm Mobile Studio的帮助下找出了几种提高性能、降低CPU和GPU负荷的方法,这里得...
诸如 Unity Profiler 和 Frame Debugger 之类的工具能够帮助用户深入了解游戏软件是如何调用资源的。此外, Arm Mobile Studio 一类的工具则能从设备上捕获性能计数器的活动数据,从而让用户准确地了解游戏运行过程中 CPU 和 GPU 资源的使用情况。 文章案例中使用的设备中包含了一块 Mali GPU,但本文的观点也适用于采用...
本指南专门开辟了一个章节来介绍 Mali Offline Shader Compiler,这是又一个对 Unity 开发人员非常有用的 ARM 工具,它使开发人员能够将顶点、片段和计算着色器编译为二进制形式。此外,它提供了有关每个 Mali GPU 管道中所需的着色器循环执行次数的信息,以便于开发人员针对 ARM Mali GPU 进行分析和优化。
Cortex-A5处理器与Mali-200、Mali-400MP GPU以及Mali-VE3、Mali-VE6视频引擎一起,确保了设计的高效性和灵活性,使其能够满足在提供丰富的多媒体用户体验方面的不同要求,从而在竞争激烈的消费市场中获得成功。 ARM 还提供了一整套补充软件工具,使得流片前的软件开发、优化和测试变为可能,大大减少了应用的上市时间,...
• Mali GPU零成本FSAA,在小屏幕上平滑绘制图像 RealView® Development Suite 4.0,带有ARM Profiler 这一演示将介绍怎样使用ARM的RealView Development Suite,让软件工程师最大限度地挖掘基于ARM技术的设备潜力。通过在无限时长内非插入型剖析应用,开发人员可以迅速准确地、有针对性地进行优化,改善性能,确定应用、固件...
Learning Paths Developer-made, step-by-step tutorials, code examples, beginner and advanced guides to build better software, faster from Arm and open-source partners. Get started Popular Community Posts By clicking “Accept All Cookies”, you agree to the storing of cookies on your device to en...
ARM Mali-200 GPU 全球第一个实现在 1080p HDTV 分辨率下符合 Khronos Open GL ES 2.0 标准的产品 2007 向移动设备市场售出 50 亿台 ARM Powered 处理器 发布了 ARM Cortex-M1 处理器,它是第一款专为 FPGA 中的实现设计的 ARM 处理器 发布了 AMBA 自适应验证 IP ...
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