Cortex A65AE是Arm第二个专用于汽车市场的核心,它看起来很像是剑桥团队小核心架构的衍生品,Arm也确实将核心定位为“更大的小核心”与大核心Cortex A76AE并排而列。 Cortex A65AE也是Arm的第一款SMT核心,虽然这可能会引发一些讨论,但SMT在移动负载方面依然没有多大意义,这个市场的关键焦点仍是能源效率。从电气工程...
1、发挥多核CPU 的优势。 随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的应用服务器至少也都是双核的,4 核、8 核甚至 16 核的也都不少见,如果是单线程的程序,那么在双核 CPU 上就浪费了 50%, 在 4 核 CPU 上就浪费了 75%。 单核CPU 上所谓的"多线程"那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻...
你们挂机一晚上崩溃的堆栈是哪一个? BufferGLES::BeginWrite?
1、编译Android平台的ffmpeg库,其中包含arm64-v8a、armeabi-v7a等架构库 2、使用opengles的NDK shader高效播放yuv视频,不耗费cpu性能更优 3、支持硬解码(省电不耗cpu)和多线程解码(高性能每秒解码240帧1080p) 4、使用opensles NDK 原生接口播放音频,不依赖第三方库 5、Android 播放器支持网络流媒体(rtmp,rtsp,h...
我在测试过程中控制唯一变量发现三个现象 1.arm64 + 开启多线程渲染 游戏会崩溃会卡死 2.armv7 + 开启多线程渲染 游戏不会崩溃很稳定 3.arm64 + 关闭多线程渲染 游戏不会崩溃很稳定 另外游戏测试时内存稳定在1G左右,Unity2018.4.23 我尝试过屏蔽掉场景内所有粒子系统发现还是会崩溃。
Arm首款同步多线程(SMT)微架构 Cortex A65AE是Arm的第一个支持SMT的CPU架构,每个内核可以执行两个线程。目前,Arm对架构细节守口如瓶,但他们可以评论一些背景信息。 雷锋网此前分析Cortex A76时曾提到,Arm在全球拥有3家设计团队,分别是位于美国德州的奥斯丁团队、位于法国南部的索菲亚团队以及位于英国大本营的剑桥团队...
Arm首款同步多线程(SMT)微架构 CortexA65AE是Arm的第一个支持SMT的CPU架构,每个内核可以执行两个线程。目前,Arm对架构细节守口如瓶,但他们可以评论一些背景信息。 此前分析CortexA76时曾提到,Arm在全球拥有3家设计团队,分别是位于美国德州的奥斯丁团队、位于法国南部的索菲亚团队以及位于英国大本营的剑桥团队。这三家...
Arm首款同步多线程(SMT)微架构 CortexA65AE是Arm的第一个支持SMT的CPU架构,每个内核可以执行两个线程。目前,Arm对架构细节守口如瓶,但他们可以评论一些背景信息。 此前分析CortexA76时曾提到,Arm在全球拥有3家设计团队,分别是位于美国德州的奥斯丁团队、位于法国南部的索菲亚团队以及位于英国大本营的剑桥团队。这三家...
Arm首款同步多线程(SMT)微架构 Cortex A65AE是Arm的第一个支持SMT的CPU架构,每个内核可以执行两个线程。目前,Arm对架构细节守口如瓶,但他们可以评论一些背景信息。 雷锋网此前分析Cortex A76时曾提到,Arm在全球拥有3家设计团队,分别是位于美国德州的奥斯丁团队、位于法国南部的索菲亚团队以及位于英国大本营的剑桥团队...
Unity2018 Android arm64架构下多线程渲染在华为机型闪退 社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。