ArkUI开发框架是一套构建 HarmonyOS / OpenHarmony 应用界面的声明式UI开发框架,它支持程序使用if/else条件渲染,ForEach循环渲染以及LazyForEach懒加载渲染。本节笔者介绍一下这三种渲染方式的使用。 if/else条件渲染 使用if/else进行条件渲染需要注意以下情况: if 条件语句可以使用状态变量。 使用if 可以使子组件的渲...
// 循环渲染数据源numArr:number[]=[9527,2024,911];// 自定义子组件build(){Column({space:20}){// 设置子组件间距为10// 省略若干代码 ...// 第一个参数是数组// 第二个参数是子组件生成函数// 第三个参数是键值生成器ForEach(// 参数一 : 数组, 循环渲染 的 数据源this.numArr,// 参数二 ...
在ForEach组件进行非首次渲染时,它会检查新生成的键值是否在上次渲染中已经存在。如果键值不存在,则会创建一个新的组件;如果键值存在,则不会创建新的组件,而是直接渲染该键值所对应的组件。例如,在以下的代码示例中,通过点击事件修改了数组的第三项值为"new three",这将触发ForEach组件进行非首次渲染。 @Entry @Co...
样例运行结果如下图所示: LazyForEach循环渲染 ArkUI开发框架提供数据懒加载(登录后复制LazyForEach组件)从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。 登录后复制LazyForEach定义如下: 登录后复制// LazyForEach定义interfaceLazyForEach {( dataSource: IDataSource,itemGenerator: (item:any, ...
ArkUI开发框架是一套构建 HarmonyOS / OpenHarmony 应用界面的声明式UI开发框架,它支持程序使用 if/else 条件渲染, ForEach 循环渲染以及 LazyForEach 懒加载渲染。本节笔者介绍一下这三种渲染方式的使用。 if/else条件渲染 使用if/else 进行条件渲染需要注意以下情况: if 条件语句可以使用状态变量。 使用if 可以使...
一、ArkUI组件的循环与条件渲染概述 HarmonyOS 4.0中的ArkUI组件提供了强大的页面渲染功能,包括for each循环渲染和if else条件渲染。这些功能使得开发者可以更高效地动态生成页面组件,避免重复代码,同时根据数据状态渲染不同的页面组件。 二、for each循环渲染详解 ...
3.2.ForEach循环渲染 ArkUI开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。ForEach定义如下: 3.2.ForEach循环渲染 ArkUI开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。ForEach定义如下: interface ForEach {( ...
使用ForEach&LazyForEach循环渲染时,会出现更改数据源时,界面不刷新的情况。如何解决 在使用Canvas的场景中,如何主动控制组件刷新UI 如何在键盘弹出时仅调整指定UI组件的位置,而不影响整体布局 组件支持的参数类型及参数单位类型:PX、 VP、 FP 、LPX、Percentage、Resource 详细区别是什么 Text 组件如何加载Unicod...
HarmonyOS ArkUI中如何循环渲染固定个数内容目前组件渲染只支持foreach,且第一个参数必须传数组,如果只是...
在ArkUI框架中,ForEach接口是基于数组类型数据进行循环渲染的强大工具。它需要与容器组件搭配使用,并能够根据数据源动态生成相应的子组件。以下是对ForEach接口的详细解析,包括接口描述、参数说明、键值生成规则以及使用场景的示例。ForEach接口概述 介绍 ForEach接口基于数组类型数据进行循环渲染,需要与容器组件配合使用...