在“Config”文件夹中,找到一个名为“WindowsServer”(Windows服务器)的文件夹,并打开它。 在该文件夹内,找到一个名为“GameUserSettings.ini”的文件,并使用文本编辑器打开它。 在“GameUserSettings.ini”文件中,您可以配置服务器的各种设置,例如服务器名称、地图、游戏难度、游戏模式、玩家数量等。根据自己的需求...
进入ARK服务器文件所在的目录并找到“ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer”文件夹。 在该文件夹中,你可以找到一个名为“GameUserSettings.ini”的文件,在该文件中配置你的服务器设置,例如服务器名称、密码、游戏模式等。 启动服务器 回到SteamCMD的命令窗口,输入以下命令以启动ARK服务器: start <服务器安装目录>\...
在GameUserSettings.ini里添加steamid 是没有效果的而且重启服务器之后 添加的代码又会消失。 于是我就尝试放到DefaultGameUserSettings.ini里了 路径是:盘符:\ArkData\Server\Server1\ShooterGame\Config\DefaultGameUserSettings.ini里 最下面添加以下代码 [Nucleus] MasterSteamIDs=XXXXX XXXXX替换成你的steam64位ID (...
打开游戏目录【ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor】中【GameUserSettings.ini】文件。先检查下文件里是否能找到这几条代码,如果有就直接修改,没有就复制进去。 AlwaysAllowStructurePickup=True#启用可随时捡起 StructurePickupHoldDuration=0.25#捡起等待时间 我没有定义第二条,因为启用了可随时捡起,那捡起的...
GameUserSettings.ini [ServerSettings] RiderDinoCollision=false //Defaulted to false. We're still tinkering with how we want collision to work. This is a new config that has been added to the game mode to minimize some pain of creatures stacking together when having follow armies, ...
有人在服务器上用Ar..我按照作者说的在GameUserSettings.ini下面添加了[Nucleus]MasterSteamIDs=YOUR_STEAM_ID ID填的也是Steam64 ID的 但是进服打开物品栏还
♢ GameUserSettings.ini中的[ServerSettings]♢ DestroyTamesOverTheSoftTameLimit=True - 启用超过限制的驯服物的销毁,默认值为false♢ MaxTamedDinos_SoftTameLimit=5000 - 设置服务器范围内的软驯服限制♢ MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration=604800 - 以秒为单位设置销毁的计时器 60楼...
bAllowFlyerSpeedLeveling=true//允许恐龙加移速ini参数 这些就需要在面板的自定义GameUserSettings.ini设置栏填入 通过GameUserSettings.ini文件来修改添加MOD的话打开文件在代码 ServerAdminPassword=6664和[ScalabilityGroups]中间输入ActiveMods=xxxxxx,xxxxxx跟面板操作的逻辑一样的如果你要添加多MOD只需要用逗号隔开即可...
Ark Survival Evolved is a survival game where players must build shelters, farm resources, and defend themselves from dangerous creatures. To make the game more challenging and engaging, we need to generate a GameUserSettings.ini file for Ark Survival Evolved that includes settings such as graphics...
maps viaModIDdirectly, rather than having to specify the map name, using this syntax (where theMapModIDis the Steam Workshop ID of your custom map, and the GameModIds are the Id’s of the stacked mods you wish to use, in order).ActiveModsmust also be set inGameUserSettings.ini. ...