if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) {并如果开关状态发生了变化。。。if (reading != buttonState) {将检测到的新开关状态保存buttonState = reading;如果开关被按了的话。。。if (buttonState == HIGH) {改变LED的状态(开改为关/关改为开)ledState = !ledState;将这个变化写入LED灯内...
pinMode(inpin,INPUT);//定义按键接口为输入接口 } void loop(){ val=digitalRead(inpin);//读取数字7 口电平值赋给val if(val==HIGH)//检测按键是否按下,按键按下时小灯亮起 { digitalWrite(ledpin,HIGH);} else { digitalWrite(ledpin,LOW);} } 实验结论 当按键按下时,LED灯被点亮。
1)一个 if 可以有0或一个else语句,它必须在所有else if之后。2)if 可以有0到多个else if语句,它们必须在else之前。3)一旦 else if 成功,将不会测试剩余的else if或else语句。 我们来举个例子: 5.常量用法 HIGH | LOW 表示数字IO口的高低电平。HIGH 表示高电(1),LOW 表示低电平(0)。INPUT | OUTPUT ...
1)一个 if 可以有0或一个else语句,它必须在所有else if之后。 2)if 可以有0到多个else if语句,它们必须在else之前。 3)一旦 else if 成功,将不会测试剩余的else if或else语句。 我们来举个例子: 5 常量用法 HIGH | LOW 表示数字IO口的高低电平。HIGH 表示高电(1),LOW ...
Serial.begin(9600);//串口通讯初始化,每秒9600位pinMode(buttonPin, INPUT);//将按钮引脚设置为输入模式}voidloop() {//读取按键状态intbuttonState =digitalRead(buttonPin); Serial.println(buttonState); delay(1);//延迟一毫秒,稳定运行。//判断按键是否按下if(buttonState ==HIGH) {//执行按下后的操作...
数字IO口输入输出模式定义函数,pin表示为0~13, mode表示INPUT或OUTPUT。 digitalWrite(pin, value) ; 数字IO口输出电平定义函数,pin表示为0~13,value表示为HIGH或LOW。 必须先定义为输入或输出模式digitalWrite才能生效。 int digitalRead(pin); 数字IO口读输入电平函数,pin表示为0~13,value表示为HIGH或LOW。比如...
(buttonPin);if(currentButtonState!=lastButtonState){// 检测按键状态是否与上一状态一样if(currentButtonState==HIGH){// 若不一样,则判断当前按键状态是否为按下digitalWrite(ledPin,HIGH);count++;Serial.println("on");Serial.println("the Count of Puches: ");Serial.println(count);}else{digitalWrite...
5.1 条件判断语句if 和if …… else 5.2 跳转语句break、continue、return和goto break用于跳出switch、while、do……while和for结构。 continue用于在while、do……while和for循环结构中结束当前循环。 return用于立即结束当前程序执行。 goto用于将程序执行流程跳转到指定位置后继续执行。
使用HIGH指定输出高电平,或是使用LOW指定输出低电平 (3)digitalRead(pin): Arduino控制器使用到了pinMode(),引脚配置为输入模式。 配置成输入模式后,还需要使用digitalRead() 读取端口状态 函数参数 参数pin为指定输出的引脚编号; 参数返回值为获取到的信号状态,1为高电平,0为低电平 ...
pinMode(buttonPin, INPUT); } void loop() { // readthe state of the pushbutton value: buttonState = digitalRead(buttonPin); // check if the pushbutton is pressed. If it is, the buttonState is HIGH: if (buttonState == HIGH) { ...