gfx->draw16bitBeRGBBitmap(area->x1, area->y1, (uint16_t *)&color_p->full, w, h); lv_disp_flush_ready(disp); } void setup() { Serial.begin(115200); // while (!Serial); Serial.println("LVGL Hello World"); // Init
Serial.begin(115200);//while (!Serial);Serial.println("LVGL Hello World");//Init Displaygfx->begin(); gfx->fillScreen(BLACK); #ifdef DF_GFX_BL pinMode(DF_GFX_BL, OUTPUT); digitalWrite(DF_GFX_BL, HIGH); delay(100);#endiflv_init(); screenWidth= gfx->width(); screenHeight= gfx-...
为了获得最佳的 FPS 性能,基于在 ESP32C3+2.0寸 ST7789 IPS TFT LCD 上运行的 LVGL8.35 的 Benchmark 程序(示例程序只改 I/O 引脚和 SPI 频率,我做了一些测试并在视频中展示了结果。最好的结果: 使用 Arduino_GFX 库 @ESP32C3+ST7789 80MHZ SPI 频率, 在 ESP32C3 到 ST77
3.1. 安装lvgl库 库管理中搜索lvgl,安装8.3.10版本。 img 3.2. 库代码修改 (1)把LVGL文件夹下lv_conf_template.h复制一份,改名为 lv_conf.h,并剪切放置到arduino的库路径(路径一般在C:\Users\Administrator\Documents\Arduino\libraries下。注意这里的Users\Administrator根据自己的用户名去找,我这里是Administrator...
1.首先打开如下路径的配置文件 .pio\libdeps\esp32dev\TFT_eSPI\User_Setup.h 2.更改驱动配置 选择自己屏幕的驱动,并将其他驱动注释 选择显示的RGB顺序,并注释其他RGB顺序(如果不确定可以先选一个,之后看色彩不对再来更改) 选择屏幕显示屏的长和宽,并注释其他长宽 ...
从以上教程中我们可以大致了解到,Round Display拓展板主要使用了LVGL、TFT_eSPI和Arduino GFX库。为了节省空间,我们将使用绘制表盘的示例来分别介绍LVGL和TFT_eSPI库的使用。 步骤6 硬件和软件准备就绪后,我们可以开始上传第一个示例程序。该示例程序可用于检查Round Display的RTC时钟、SD卡和触摸功能是否正常。
1. 跑arduino GFX库的LVGL的⽰例程序,LvglHelloWorld 修改LvglHelloWorld.ino⼯程⽂件的三处代码:代码源⽂件:#include <lvgl.h> /*** * LVGL Hello World * This is a simple examplle for LVGL - Light and Versatile Graphics Library * * Dependent libraries:* LVGL: https://github.com/lvg...
【Arduino-LVGL-Project】 1. LVGL简介 LittlevGL是一个免费的开源图形库,提供了创建嵌入式GUI所需的一切,具有易于使用的图形元素、漂亮的视觉效果和低内存占用。 使用效果可以去:LittlevGL开源GUI看看,使用效果真的很是惊艳,这里使用群友的一张图来看看近年来各种GUI图形库的发展趋势: ...
Arduino_GFX库 最近买了⼀块圆形屏幕,驱动IC是GC9A01,⾃⼰参考淘宝给的stm32的驱动例程,在ubuntu下使⽤IDF开发ESP32,也在windows的vscode内安装IDF开发ESP32,虽然都做到了能显⽰图⽚,但是总有⼀块暗紫⾊的偏差阴影,也尝试了移植LVGL,都遇到了问题。如上图,在⽹上看到有Arduino的⼀个TFT ...
1996 1 0:14 App Arduino_GFX只用兩個GPIO點亮彩屏 1799 -- 0:38 App 啟明雲端3.5屏ESP32S3視頻播放MJPEG+MP3示範 6342 1 1:24 App T-Deck軌跡球、鍵盤全功能示範 593 -- 0:31 App ESP32-C3 Arduino_GFX遊戲向動畫示範 1012 -- 2:02 App 320x240屏用Canvas虛擬成640x480再運行LVGL Benchmark...