4.1 预定义命令#define和 #include 预处理的语句是在编译器的预处理步骤进行处理。 预处理命令#define 用来定义一个常量,它的语法形式如下:#define constantName value 4.2 语句和语句块 4.2.1 语句:Arduino 将分号(;)视为一条语句的结束符号。 4.2.2 语句块: 两个花括号之间的语句块,它有两个作用:将多条语...
#define _LED_H__//导入Arduino核心头文件#include"Arduino.h"classLED{private:byte pin;//控制led使用的引脚public:LED(byte p,bool state=LOW);//构造函数~LED();//析构函数bytegetPin();//获取控制的引脚voidon();//打开LEDvoidoff();//关闭LEDboolgetState();//获取LED状态voiddisattach();//释...
在Arduino中,常量的声明 例:const int a =0; 常量的声明是由const 类型 变量名 = 值;。 注意:当我们声明完常量后,是不能对其再次赋值的。 在Arduino中还可以用宏定义#define 来定义常量。 我习惯用#define 来定义。 PART 04 认识Arduino运算符 疑问 移位运算符图...
例如01.Basics里的Blink,使用板载的13引脚LED,交替亮灭。 // the setup function runs once when you press reset or power the boardvoidsetup(){// initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); }// the loop function runs over and over again forevervoidloop(){...
#define 是一个很有用的 C 语法,它允许程序员在程序编译之前给常量命名。在 Arduino 中,定义的常量不会占用芯片上的任何程序内存空间。在编译时编译器会用事先定义的值来 取代这些常量。 然而这样做会产生一些副作用,例如,一个已被定义的常量名已经包含在了 ...
3.5 #define 3.6 #include 四、算数运算符 4.1 =(赋值运算符) 4.2 +(加) 4.3 -(减) 4.4 *(乘) 4.5 /(除) 4.6 %(模) 五、比较运算符 5.1 ==(等于) 5.2 !=(不等于) 5.3 <(小于) 5.4 >(大于) 5.5 <=(小于等于) 5.6 >=(大于等于) ...
Arduino编程参考手册首页 程序结构 变量 基本函数 setup() loop() 控制结构 if if...else for switch case while do...while break continue return goto 相关语法 ; 分号 { 大括号 // 单行注释 /**/ 多行注释 #define 宏定义... Arduino教程中文版 ...
登录后复制#defineLED_TYPE WS2811//将原来的WS2811改为WS2812 修改使用的灯带的灯珠数量: 登录后复制#defineNUM_LEDS 64//此处修改为实际的LED数量 完整代码形式: 登录后复制#include< FastLED.h >FASTLED_USING_NAMESPACE// FastLED "100-lines-of-code" demo reel, showing just a few// of the kinds ...
蓝色框起部分:#define 为宏定义,是C语言中的预处理命令,用于宏定义。(后面会详细介绍)也是很重要的知识点。 红色箭头:可以看到每个语句结束时,都会用分号表示。 下面开始一点点的理解程序里的这些元素,当然每个元素都有很多内容,比如关键字,函数等,这个后面会做一个字典一样的记录,方便将来查阅。 第一个上场的是...
// should use uinstd.h to define sbrk but Due causes a conflict extern "C" char* sbrk(int incr); #else // __ARM__ extern char *__brkval; #endif // __arm__ int freeMemory() { char top; #ifdef __arm__ return &top - reinterpret_cast<char*>(sbrk(0)); ...