polygon_to_point(shape) 名称说明数据类型 shape 包含形状几何的字段。 几何 示例 polygon_to_point(!Shape!) 面转多点 面转多点函数将面转换为多点,源面的每个顶点都有一个点。 当源是面且目标是多点时,会在映射工作簿中自动选择该函数。 插图 语法 polygon_to_multipoint(shape) 名称说明数据类型 shape 包...
①面转线:polygon to line是把面的轮廓线转换为一个线对象;面转点:feature topoint是只把面对象的中心点转换为点要素;面折点转点:featurevertices to points把面的轮廓的所有的折点转化为点。②线转面:feature to polygon是把闭合线转换为面对象。线转点:feature topoint是把线的中心点转为点。线折点转为点...
If the geometry is a polygon, the distance is measured to the centroid of the polygon. PointGeometry method The method used to measure distance. GEODESIC—The shortest line between any two points on the earth's surface on a spheroid (ellipsoid). One use for a geodesic line is to ...
Polygons can be created from points to determine the distribution pattern of point features. For example, creating soil maps based on irregular point samplings of soil types, simulating the cellular coverage network based on certain patterns and attributes, or studying the distribution and perimeter o...
varorigin = MapPointBuilderEx.CreateMapPoint(0, 0, null);varrotateFeatures = newEditOperation();rotateFeatures.Name = "Rotate Features";//旋转选择的要素90度 rotateFeatures.Rotate(MapView.Active.GetFeatures(polygon), origin, Math.PI / 2);//执行旋转操作 rotateFeatures.Execute();});} 然后,...
① 面转线:polygon to line是把面的轮廓线转换为一个线对象;面转点:feature topoint是只把面对象的中心点转换为点要素;面折点转点:featurevertices to points把面的轮廓的所有的折点转化为点。 ② 线转面:feature to polygon是把闭合线转换为面对象。线转点:feature topoint是把线的中心点转为点。线折点转...
2.线生成面:使用“要素转面(FeatureToPolygon)”工具,输入要素就是原始线(JZX),下面的标注要素:选“要素转点”得到的点要素,保留属性一定选中(默认是选中,不要去掉),如图7-20所示。生成的面,图形来自线要素,属性来自最早的面。 注意:该操作面要素不要有多部件要素,如果存在多部件要素先使用“多部件至单部件(Mu...
ArcGIS Pro获得Polygon每一个部分 public void GetExteriorRings(Polygon inputPolygon) { if (inputPolygon == null || inputPolygon.IsEmpty) return; // polygon part count int partCount = inputPolygon.PartCount; // polygon exterior ring count int numExtRings = inputPolygon.ExteriorRingCount; // ...
2.线生成面:使用“要素转面(FeatureToPolygon)”工具,输入要素就是原始线(JZX),下面的标注要素:选“要素转点”得到的点要素,保留属性一定选中(默认是选中,不要去掉),如图7-20所示。生成的面,图形来自线要素,属性来自最早的面。 注意:该操作面要素不要有多部件要素,如果存在多部件要素先使用“多部件至单部件(Mu...
2.线生成面:使用“要素转面(FeatureToPolygon)”工具,输入要素就是原始线(JZX),下面的标注要素:选“要素转点”得到的点要素,保留属性一定选中(默认是选中,不要去掉),如图7-20所示。生成的面,图形来自线要素,属性来自最早的面。 注意:该操作面要素不要有多部件要素,如果存在多部件要素先使用“多部件至单部件(Mu...