VR/AR课件技术路线设计 课件的内容制作分为前期设计、中期制作、后期合成三个步骤。 图1 1.前期设计 前期设计主要进行内容的调研与收资;进行需求分析;逻辑梳理,将系统语言转换为三维交互语言。 首先,我们跟相关的行业专家、工作室专家进行研讨,开展需求调研活动,确定课件主题。根据课件主题,我们前往广东省各地等地,收集相关专家工作室课
技术路线:虚拟/增强现实(VR/AR)技术发展路径与支撑体系 从技术路线发展来看,VR的关键技术(如近眼显示、渲染处理等)已经有明确的发展路线,技术的逐步成熟将大幅提升用户体验。传感技术和交互式传感体验的日臻成熟使得VR应用场景得到极大的丰富。AR技术在多通道交互和网路传输方向有较好的发展,但是在SLAM算法(同步定位与...
主流三维可视化技术路线 目前智能建筑三维可视化有多种实现方式,包括显示效果更接近真实世界的基于各种游戏开发引擎的可视化实现,比较轻量级的包括基于WEB GL的可视化技术,以及基于VR的可视化技术。 1.1基于三维游戏开发引擎 三维可视化最主要的行业应用还在于游戏和电影。市场上有着多种主要面向游戏的三维可视化引擎,可以用于...
人物等图像,目前VR/AR有两种定位技术路线,一种是Outside-in(特点在于使用外部基站辅助进行空间定位,适用于室内场景),另一种是Inside-out(特点是基于VR/AR自身摄像头与算法,实时计算空间位置,室内室外都适用),从需求看,Inside-out技术路线更适用于元宇宙场景。
VR(Virtual Reality,虚拟现实): VR 是一种通过计算机技术生成的模拟环境,能够完全沉浸用户的视觉、听觉等感官,让用户感觉仿佛置身于一个完全虚拟的世界中。 AR(Augmented Reality,增强现实): AR 是将虚拟信息叠加在真实世界中的技术,主要通过智能眼镜设备,将数字内容(如图像、文字、视频等)与真实世界的场景相结合,增...
而苹果直接通过高素质的摄像头采集,直接用VR【虚拟现实】来模拟一个真正的现实,然后在这个基础上做AR【增强现实】。 补充一个知识点,与VST相对的就是OST(Optical see-through 光学透视)技术,也是AR眼镜常走的技术路线。简单理解就是直接通过透明的镜片看到外界的环境。
一、关键技术:“五横两纵” 总体来说,虚拟(增强)现实趋势包含“五横两纵”的技术框架与发展路径。其中,“五横”是指近眼显示、感知交互、网络传输、渲染计算与内容制作,“两纵”是指 VR 与 AR,各技术点发展成熟度具体如下。 近眼显示方面,快速响应液晶屏、折反式(Birdbath)已规模量产,Micro-LED 与衍射光...
在光学镜头方面,公司可以提供 VR 非球面透镜、VR/AR 镜头组、 VR 目镜等产品;在影像模组方面,拓展 FPV 摄像模组、 SLAM 双摄模组、VR 眼动追踪模组和 VR 定位摄像头模组;在 VR/AR 光机方面,公司布局 LCOS 光波导模组、 BIRD BATH 双目光机模组、 LED 光波导模组和 PANCAKE 光机方案等技术路线。
VR终端或将承载深度元宇宙的交互,而AR终端的普及或将让元宇宙技术走向千家万户。 AR设备,尽管外形看来极度接近于普通眼镜,但其核心的光学显示部分,也就是光学模组,让它成为最有希望叩开元宇宙大门的“低门槛”终端。 围绕AR产业趋势、元宇宙等热点话题,灵犀微光CEO郑昱在「量子位·视点」直播中分享了他的从业经验和观...