但VR眼镜毕竟是以游戏效果为主要应用场景的,为了沉浸感视场角要比AR大很多,玩VR游戏的时候确实很棒,看电影的时候你就脑补一下在IMAX厅第一排仰头看电影的感觉吧...再加上VR一体机一套设备不算轻,戴着它看电影一场下来脖子都要痛了,所以一般情况下我都还是会用自己的Dream glass Flow舒舒服服看电影、追剧。 ...
技术应用的偏向不同,产品形态自然也就不同,从字面意思即可发现。在苹果Vision Pro横空出世之前,XR行业,尤其是国内市场,对于AR、VR设备的分类其实是相对清晰的,AR眼镜、VR头显。(AR眼镜/VR头显拆解示意图)苹果的路子当然也没错,模糊化的产品形态反而更能“定义”Vision Pro这款高性能的设备。不过,一方面苹...
说完AR技术和VR技术的区别,咱再来聊聊另一个比较容易混淆的问题,就是AR眼镜与投屏器的区别。 在目前的AR消费数码市场,AR眼镜属于是最主流的一款产品,但因为它本身也自带投屏功能,所以就流出了“AR眼镜是智商税,就是个便携版投屏器”的说法。 这种说法完全是个误区,因为这俩东西本身的功能属性就不同。 投屏器的工...
VR设备 VR,主要在于虚拟。类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的.各项技术的发挥。和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。 AR装...
AR(Augmented Reality)设备和VR(Virtual Reality)设备的区别差不多就是computer vision(计算机视觉)和graphics的区别。 AR(Augmented Reality),可以理解为是在现实的场景上进行理解,而虚拟的场景只不过是对现实场景进行的一个补充说明,或者说是方便为了让我们进行一个虚拟和现实的交互而已。AR说白了是应用了很多很多的...
AR眼镜与VR头显针对不同需求,定义和应用偏向存在差异。VR强调虚拟现实的沉浸体验,而AR侧重于增强现实与现实世界的交互。在技术应用上,两者形态不同,AR眼镜侧重于增强现实信息,VR头显则专注于虚拟世界的模拟。AR眼镜与VR头显在产品定义、技术应用、人机交互、分辨率等方面有所区别。FOV视场角、人机交互...
vr:游戏影音,看房,试衣,交友互动等 ar:驾驶辅助(比如用了很多年的倒车影像,新一点的防车道偏离、并线盲区提示、跟车过近刹车提示);信息提示(看见一个楼眼睛上就显示是什么楼多高多少层,看见一个包就知道品牌款式等),其实基于信息提示,百度和谷歌们开发的“用图片搜索信息”这个功能也是一个道理;视频录制(app有很...
表面上看,虚拟现实应用起来还不错,其实在实际应用中,很多VR开发系统并不完善,有些人会因为VR视觉和动作的不统一,而产生一定的晕眩感。比如我们在不带VR设备时,当我们转头,视觉与身体动作的感知之间不存在延迟;而佩戴VR眼镜时,一旦转头,VR设备就需要一定的时间去判定我们的动作,往哪里转,转多快?短时间内使用出现...
AR设备的传感器通常有定位传感器、摄像头和陀螺仪等。AR设备通过这些传感器捕捉到用户在现实世界中的位置和方向信息,然后将虚拟的元素如图像、视频等根据算法和规则叠加到现实场景中。VR设备通常采用的传感器包括头部追踪器、手势识别器和触觉反馈器等,这些传感器能够捕捉到用户的头部、手部和身体动作,从而实现与虚拟环境的...