示例代码,展示如何在Unity安卓应用中使用Application.persistentDataPath:csharp using UnityEngine; using System.IO; public class PersistentDataExample : MonoBehaviour { void Start() { // 写入数据到文件 string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "data.txt"); using (StreamWriter writer ...
在Unity中,可以通过Application.persistentDataPath属性来获取该路径,具体代码如下: ```csharp string path = Application.persistentDataPath; Debug.Log("Persistent Data Path: " + path); ``` 上述代码将打印出应用程序的持久性数据路径,开发者可以通过该路径来访问存储在其中的文件或文件夹。 接下来,我们将展示如...
(Read Only) Contains the path to a persistent data directory.该值是目录路径;此目录中可以存储每次运行要保留的数据。在 iOS 和 Android 上发布时,persistentDataPath 指向设备上的公共目录。应用程序更新不会擦除此位置中的文件。用户仍然可以直接擦除这些文件。构建Unity 应用程序时,将基于 Bundle ID 生成一个...
这是我个人的模板Save/Load脚本。我知道它适用于当前在函数GetFilePath中列出的所有平台。
isEditor是否在 Unity Editor 内运行?(只读) isFocused播放器当前是否具有焦点?只读。 isMobilePlatform当前的运行时平台是否为已知的移动平台? isPlaying在任何类型的已构建播放器中调用时,或者在播放模式的编辑器中调用时,返回 true(只读)。 persistentDataPath(Read Only) Contains the path to a persistent data di...
using UnityEngine; public class DataPath_demo : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //4种不同的路径,都为只读 //dataPath和streamingAssetsPath的路径位置一般是相对程序的安装目录位置 //persistentData和temporaryCachePath的路径位置一般是相对所在系统的固定位置 ...
Unity Editor 控制台打印出的日志 Android平台测试结果: LogCat下打印的日志 注意: Application.dataPath 返回的路径目录,在移动端是没有访问权限的(既不能访问此目录)。 基本语法:public static string persistentDataPath{ get ;} persistentDataPaht返回的是一个持久化数据存储目录,权限为只读,在同一平台,不用的应用...
computer term related to ios and android unity scripting When publishing on iOS and Android, persistentDataPath will point to a public directory on the ... print the path to the persistent data folder print:
为了更好的了解这个类,下面列举了Unity官网提供的静态属性和静态方法 静态属性(Static Variables) 静态属性英文解释中文说明 stringdataPathContains the path to the game data folder (Read Only).游戏数据路径 stringpersistentDataPathContains the path to a persistent data directory (Read Only).持久化数据路径。
您可以使用Directory.GetFiles(string,string)返回persistentData文件夹中的所有文件路径,例如按文件扩展名(...