UnityEngine UnityEditor Unity Other Application.persistentDataPath public static string persistentDataPath ; Descripción Contiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only). This value is a dir
string persistentPath = Application.persistentDataPath; Debug.Log("持久化路径: " + persistentPath); 使用持久化路径: 一旦你获取了持久化路径,就可以在这个路径下创建、读取和写入文件。例如,创建一个文本文件并写入一些数据: csharp using UnityEngine; using System.IO; public class DataManager : MonoBehavio...
问在Unity中保存和从Application.persistentDataPath加载数据,但不能在iOS上工作EN我正在构建一个应用程序,...
在Unity中,可以通过Application.persistentDataPath属性来获取该路径,具体代码如下: ```csharp string path = Application.persistentDataPath; Debug.Log("Persistent Data Path: " + path); ``` 上述代码将打印出应用程序的持久性数据路径,开发者可以通过该路径来访问存储在其中的文件或文件夹。 接下来,我们将展示如...
isEditor是否在 Unity Editor 内运行?(只读) isFocused播放器当前是否具有焦点?只读。 isMobilePlatform当前的运行时平台是否为已知的移动平台? isPlaying在任何类型的已构建播放器中调用时,或者在播放模式的编辑器中调用时,返回 true(只读)。 persistentDataPath(Read Only) Contains the path to a persistent data di...
using UnityEngine; public class DataPath_demo : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //4种不同的路径,都为只读 //dataPath和streamingAssetsPath的路径位置一般是相对程序的安装目录位置 //persistentData和temporaryCachePath的路径位置一般是相对所在系统的固定位置 ...
此时,Application.streamingAssetsPath指向的路径(如XXX_Data\StreamingAssets)可能允许代码写入文件。使用File.Create()和StreamWriter直接操作文件系统,绕过了 Unity 的资源管理机制。在 Windows 这种权限宽松的平台上,这种操作可能被系统允许。 当然有一种情况代码会报错,这种就是直接写入:...
computer term related to ios and android unity scripting When publishing on iOS and Android, persistentDataPath will point to a public directory on the ... print the path to the persistent data folder print:
3. Message logged to the Console when entering Play Mode for the first time: {noformat}Leak Detected : Persistent allocates 24 individual allocations. To find out more please enable 'Jobs/LeakDetection/Full StackTraces' and reproduce the leak again.{noformat}...
精灵)?统一EN您可以使用Directory.GetFiles(string,string)返回persistentData文件夹中的所有文件路径,例如...