针对第1个问题,VR设备的视场角通常都要做都100°左右,导致从中心到边缘系统的焦距及放大率差异非常大,光学畸变经常会在20%以上。对于VR这种目视系统,光阑的位置无法调整,系统缺失对称性,通过多加非球面镜片可以部分消减畸变,但是要消除畸变无异于痴人说梦,畸变我们主体就留给图像处理来解决吧。 针对第2个问题,多个镜...
作为一个在不能出门的那段时间几乎住在VR(Virtual reality,虚拟现实)世界里的前高强度VR爱好者,近两年最令我激动的无非就是Apple在WWDC 2023上发布的Vision Pro头戴式“空间计算”显示设备了(其实就是混合现实头显)。从发布最初的头部博主抢先体验,到上个月正式发发售后网上各类自媒体账号吹得“未来已到”,看得我...
但不可否认的是,与过去所有的 VR/AR 平台相比,Vision Pro 的出现开创了一个新的纪元。从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。尽管受限于价格,受限于内容供给,短时间内 Vision Pro 很难在消费级市场普及。但在 Oculus Quest 销售增长乏力,旧的范式已经...
近距离接触 Vision Pro 与其他 VR 耳机一样,Vision Pro 完全包裹在您的头部,用一副看起来像护目镜的东西遮住您的眼睛。耳机的右上角是一个数字表冠,类似于 Apple Watch 的表冠,它可以让你改变它允许多少外部世界进入你的 VR 空间——效果有点像调暗你周围世界的灯光. 皇冠可以让你在虚拟现实和增强现实...
Apple Vision Pro对比Rokid Max,究竟有怎样的差别?首先,产品原理。VR/AR头显的产品原理其实并无本质区隔,它们都可以概括为:由计算机生成的图像经过光学调整,在非常近的距离让眼睛对焦。当计算机实时生成的图像在一小块“显示屏“上出发,图像光源经过透镜放大,在设计好的光路中传输,实现超短距离的对焦,再进入...
还有一些体验者没有提及,让我们保持观望的态度的内容:我们在VR头显上常见的游戏、健身等娱乐性更强的一些应用似乎并没有在Vision Pro上直观呈现出来。二、Vision Pro直达头显显示天花板,眼手交互引发隐私争议 Vision Pro作为一款头显,其体验当然绕不开头显类产品的四大领域:硬件、显示、交互、系统。自从苹果...
来自The Verge的Victoria Song认为,将Vision Pro戴在头上,与Meta Quest系列等其他VR耳机并没有什么不同,只是设计和织物头带更有苹果风格。同时,通过iPhone进行面部扫描来选择正确的光密封与设置Face ID的体验也非常相似。放置好耳机后,会进行一个简短的眼动追踪设置(注视各个点并用手指敲击),然后visionOS会将您...
因此,佩戴体验的不佳很可能会使大量潜在购买者在初次体验时便对 Apple Vision Pro 产生负面印象,从而放弃购买的念头。这一环节的短板,无疑在产品与消费者之间构筑了一道无形的屏障,阻碍了其市场推广的进程。 四、产品形态:未来发展的多维思考 从更为宏观的产品形态演进视角来审视,Apple Vision Pro 以及整个 VR ...
在发布会上,苹果 CEO 蒂姆·库克提到 AR 是意义深远的技术,然而这款 Apple Vision Pro 产品却并不像传统意义上的 AR 眼镜,正相反,它还是延续着 VR 眼罩设备的“套路”,双眼前方各有有一块不透明的小屏幕,屏幕上的画面投射到眼睛视网膜上而被观看,外界景...