但不可否认的是,与过去所有的 VR/AR 平台相比,Vision Pro 的出现开创了一个新的纪元。从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。尽管受限于价格,受限于内容供给,短时间内 Vision Pro 很难在消费级市场普及。但在 Oculus Quest 销售增长乏力,旧的范式已经...
今年6月苹果WWDC大会,其首代MR头显Vision Pro发布,Vision Pro融合数字与现实世界。民生证券方竞认为,Vision Pro作为一款革命性XR产品开启诸多创新,引领“空间计算“浪潮,同时为XR产业指明技术方向。Vision Pro打破传统VR头显应用场景的局限,重新定义头显新范式,有望替代传统PC和游戏机引领用户步入空间计算时代。据...
针对第1个问题,VR设备的视场角通常都要做都100°左右,导致从中心到边缘系统的焦距及放大率差异非常大,光学畸变经常会在20%以上。对于VR这种目视系统,光阑的位置无法调整,系统缺失对称性,通过多加非球面镜片可以部分消减畸变,但是要消除畸变无异于痴人说梦,畸变我们主体就留给图像处理来解决吧。 针对第2个问题,多个镜...
然而,仅仅提供更高级的 2D 内容显示显然是对不起 Vision Pro 所投入的大量技术研发的。关键问题是这款设备能否开启增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用的潜力,这才是这台绑在头上的计算机的意义。 AR 和 VR 在特定环境中为用户提供相关信息方面特别具有优势。例如,在会议上识别出在坐的人或在火灾中显示出口路径。AR...
作为一个在不能出门的那段时间几乎住在VR(Virtual reality,虚拟现实)世界里的前高强度VR爱好者,近两年最令我激动的无非就是Apple在WWDC 2023上发布的Vision Pro头戴式“空间计算”显示设备了(其实就是混合现实头显)。从发布最初的头部博主抢先体验,到上个月正式发发售后网上各类自媒体账号吹得“未来已到”,看得我...
Apple Vision Pro对比Rokid Max,究竟有怎样的差别?首先,产品原理。VR/AR头显的产品原理其实并无本质区隔,它们都可以概括为:由计算机生成的图像经过光学调整,在非常近的距离让眼睛对焦。当计算机实时生成的图像在一小块“显示屏“上出发,图像光源经过透镜放大,在设计好的光路中传输,实现超短距离的对焦,再进入...
还有一些体验者没有提及,让我们保持观望的态度的内容:我们在VR头显上常见的游戏、健身等娱乐性更强的一些应用似乎并没有在Vision Pro上直观呈现出来。二、Vision Pro直达头显显示天花板,眼手交互引发隐私争议 Vision Pro作为一款头显,其体验当然绕不开头显类产品的四大领域:硬件、显示、交互、系统。自从苹果...
Meta Quest 3 可能缺乏眼动追踪和高级 VR 头显的一些更高级的功能,但合理的价格和易用性使其成为那些有兴趣开始使用 VR 的人的绝佳选择。 2. Apple Vision Pro 主要规格 芯片:Apple M2 (5nm),带 10 核 GPU 分辨率(单眼):3680×3140 显示类型:Micro-OLED ...
Apple Vision Pro 是一体机类的头显,整机由头显、电池包两个部分组成,头显包含了所有计算模块,电池包负责供电,两者构成了一个完整的运行系统。由于 Apple Vision Pro 的交互方式无需用到手柄或任何遥控器(下文会进行解析),因而比起大多数 VR/AR 头显,佩戴配置方式都更为简单,不会有「戴上头显,然后...