相比之下,Bigscreen Beyond 的分辨率为每只眼睛 2560 × 2560。 正如您可能已经看到的那样,尽管两个 OLED 显示屏均具有 2000x2040 分辨率,但索尼仍将其 PlayStation VR2 设备定位为具有“4K HDR”功能的 VR 设备,它相当于每只眼睛大约 2K 分辨率。苹果表示,Vision Pro 的像素“比每只眼睛的 4K 电视还多”。
如果要大概感受一下 40 ppd 的视觉效果,可以将 iPhone/iPad 放置在面前对应的距离上,如 11 英寸的 iPad Pro 放置在距离眼睛 20cm 的位置,几乎刚好是Apple Vision Pro 设计规范中建议的中央视觉区域的窗口尺寸。 参考 视网膜显示屏 NVIDIA Automotive Screen Density Calculator 视力表与视标(optotype)设计 角分辨率...
Vision Pro解密8大问题! 隐形眼镜影响、尺寸差异、Apple ID跨区 #苹果VR #苹果眼镜 - 科技游戏站于20240223发布在抖音,已经收获了33.5万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
Apple Vision Pro的每眼分辨率为11.7MP(3660×3200)(这要归功于iFixit的辛勤工作),这意味着它的单眼像素分辨率是Quest 3的4.5MP(2064×2208)的2.6倍。 这意味着Apple Vision Pro的分辨率是原来的2.6倍,对吧? 尽管原始像素存在巨大差异,但现在有令人信服的证据表明(XR显示专家Karl Guttag的),Quest 3的分辨率比Ap...
Apple Vision Pro采用了OLED显示屏,分辨率为2960×1440,刷新率为75Hz。 Pimax Crystal采用了QLED + Mini LED显示屏,分辨率为2880×2880,刷新率为120Hz。 视场角: Apple Vision Pro的视场角为100度。 Pimax Crystal的视场角为140度。 连接方式: Apple Vision Pro通过有线连接,支持USB-C和Thunderbolt接口。
在M2和R1两款处理器的协同作用下。 Vision Pro能在12毫秒以内,就将前方12个摄像头、5个传感器记录到的画面建模、传输、渲染、解码...生成我们在眼镜内看到那个虚拟画面。 而人眼所到的画面,传输到大脑的时间是13毫秒… 这波,属于是咱肉眼都还没看到外景画面呢,Vision Pro就已经提前帮咱们生成好了。
现实情况是,人眼盯着40°到50°高分辨率画面时,只用几分钟就会感觉视觉疲劳。因此,电影画面最好保持在20°水平,当画面超过30°时,用户可能会需要转头看,而不会转动眼球,这情况在电影院前排、或者大尺寸显示器上存在。”换句话说,人眼主要注意屏幕中心30°范围的画面,在不转头的情况下,大FOV不仅没有带来...
因此,预计它会超过Meta Quest 2和Meta Quest Pro的每只眼睛 1832 x 1920 显示分辨率。但如果 499 美元的价格能够达到 Apple Vision Pro 的预期分辨率,我会感到惊讶。 Vision Pro 在显示分辨率方面也击败了 PSVR 2。PSVR 2 还承诺通过其双 OLED 显示屏实现 4K 显示分辨率,但最高可达每只眼睛 2000 x 2040。
分辨率(单眼):3680×3140 显示类型:Micro-OLED 刷新率:90Hz/100Hz 视场角:水平100度 镜片:未知 特点:混合现实透传、局部身体追踪、视力屏 控制器:无 重量:650克(不含电池) 价格:3500美元 Apple Vision Pro 刚刚推出不久,但考虑到苹果庞大的用户群,对该产品的炒作一直很强烈。 尽管仍处于用户适应的早期阶段,但...