国际标准分类中,api16ar涉及到。 在中国标准分类中,api16ar涉及到。 美国石油学会,关于api16ar的标准 API STD 16AR-2025钻通设备的维修和再制造 API STD 16AR-2017钻通设备维修和再制造标准(第一版;ERTA:2017年8月) API STD 16AR-2017(2023)钻通设备维修和再制造标准(第一版;ERTA:2017年8月)...
Standard for Repair and Remanufacture of Drill-through EquipmentAPI STANDARD 16ARFIRST EDITION, APRIL 2017American Petroleum InstituteProvided by IHS under license with API No reproduction or networking permitted without license from IHS--`,,``,,,`,`,,```,`,`,`-`-``,```,,,`---...
AR Engine 说明 Android AR Engine服务API Java API Package Summary com.huawei.hiar Overview Interface Summary ARTrackable CloudServiceListener FaceHealthServiceListener ServiceListener Class Summary ARAnchor ARAugmentedImage ARAugmentedImageDatabase ARBody ARBodyTrackingConfig ARCamera...
APIRP11AR-2000地下泵的维护和使用推荐作法 APIRP11V7-1999气举阀的修理、试验和鉴定推荐作法 APIRP1631-2001地下储油罐内村里与定期检验 APIRP 2009-2002石油和石油化工安全焊接、切削和热加工作法 APIRP2015-2001安全入口与清洁石油储罐的要求 APIRP2027-2002常压储罐喷砂在使用烃类时着火的危险 APIRP2028-2002运...
API参考 ArkTS API参考 组件参考(基于ArkTS的声明式开发范式) 基础组件 Navigation Navigation 更新时间: 2024-04-15 08:42本文导读 子组件 接口 属性 NavigationMenuItem类型说明 object类型说明 NavigationTitleMode枚举说明 NavigationCommonTitle类型说明 NavigationCustomTitle类型说明 NavBarPositio...
API参考 ArkTS API参考 组件参考(基于ArkTS的声明式开发范式) 基础组件 Navigation Navigation 更新时间: 2024-04-15 08:42本文导读 子组件 接口 属性 NavigationMenuItem类型说明 object类型说明 NavigationTitleMode枚举说明 NavigationCommonTitle类型说明 NavigationCustomTitle类型说明 NavBarPosition枚...
组件参考(基于ArkTS的声明式开发范式) 组件导读 组件通用信息 通用事件 点击事件 触摸事件 挂载卸载事件 拖拽事件 按键事件 焦点事件 鼠标事件 组件区域变化事件 组件可见区域变化事件 通用属性 尺寸设置 位置设置 布局约束 Flex布局 边框设置 图片边框设置 背景设置 透明度...
然而,当它们面对更高级别的任务,例如根据用户指令使用外部工具(API)时,仍然有些力不从心。为了解决这个问题,面壁智能联合来自 TsinghuaNLP、耶鲁、人大、腾讯、知乎的研究人员推出 ToolLLM 工具学习框架,加入 OpenBMB 大模型工具体系「全家桶」。论文链接:https://arxiv.org/pdf/2307.16789.pdf 数据与代码...
外媒编辑称,苹果公司为 iPhone 和 iPad 设备引入了这个 API,或许有更多的目的,苹果可能正在研究基于 LiDAR 技术的设备,需要实时检测用户周围的环境。在 iOS 16 中,苹果还首次为 ARKit 应用添加了 4K HDR 视频支持,同时还更新了 Nearby Interaction API,将 U1 芯片与 AR 结合起来。据报道,由于该公司一直在...
VR、AR、XR 三维工业软件 音视频 图形驱动 那么学习 底层图形API 是必经之路,但如果更专注图形所呈现出的艺术效果和趣味性,直接上手游戏引擎和三维处理软件会是一个更好的开端。 基础体系 在上一节中,我们通过控制台程序去映射GUI的基础架构,而在这一节中,依然会采用这种方式,不过稍作修改,暂时去除SwapChain,我们...