在渲染方面由于移动端GPU硬件架构差异巨大,相比PC和Console通常会有不同的渲染策略。虚幻引擎本身也提供了不少的支持,比如RenderTarget的Load/Store Action、Framebuffer/Depth Fetch、软光栅剔除、PSO Cache等。我们在这些模块的基础上进一步细化了画质分级控制。另外针对Apex的需求和硬件特性改进RenderPass流程,特别是HDR画...