这样做有很多好处,首先内存少了,因为要管理的Primitive的actor也可以变少,Uobject的数量也能减少,对机器的压力也能够比较好地进行优化,因为Primitive大幅度减少了,在InitViews的耗时也可以比较好地优化。 当然,大量的子关卡会导致关卡管理本身的压力会比较大,为此我们也改进了WorldComposition,进一步做了分帧优化和加载预...
1)原始数据类型,Integer, Double, Long, Date, Datetime, String, ID, Boolean等 2)sObject,要么作为通用的sObject使用(Account, Contact),要么作为特定的sObject使用(MyCustomObject__c) 3)collection,包括 list(array),set,map 4)enum 5)由用户自定义的Apex代码生成的Object 6)由系统提供的Apex代码生成的Obj...
1)原始数据类型,Integer, Double, Long, Date, Datetime, String, ID, Boolean等 2)sObject,要么作为通用的sObject使用(Account, Contact),要么作为特定的sObject使用(MyCustomObject__c) 3)collection,包括 list(array),set,map 4)enum 5)由用户自定义的Apex代码生成的Object 6)由系统提供的Apex代码生成的Obj...
这样做有很多好处,首先内存少了,因为要管理的Primitive的actor也可以变少,Uobject的数量也能减少,对机器的压力也能够比较好地进行优化,因为Primitive大幅度减少了,在InitViews的耗时也可以比较好地优化。 当然,大量的子关卡会导致关卡管理...
这样做有很多好处,首先内存少了,因为要管理的Primitive的actor也可以变少,Uobject的数量也能减少,对机器的压力也能够比较好地进行优化,因为Primitive大幅度减少了,在InitViews的耗时也可以比较好地优化。 当然,大量的子关卡会导致关卡管理本身的压力会比较大,为此我们也改进了WorldComposition,进一步做了分帧优化和加载预...
Map<String,String> map = new Map<String,String>(){'a' => 'b','c' => 'd'}; 变量 Apex中的变量被声明后如果不初始化,其初始值都是null Apex变量不区分大小写 Integer I; Integer i;//报错 另外,对sObject对象和字段的引用也不区分大小写,如 ...
这样做有很多好处,首先内存少了,因为要管理的Primitive的actor也可以变少,Uobject的数量也能减少,对机器的压力也能够比较好地进行优化,因为Primitive大幅度减少了,在InitViews的耗时也可以比较好地优化。 当然,大量的子关卡会导致关卡管理本身的压力会比较大,为此我们也改进了WorldComposition,进一步做了分帧优化和加载预...
create an account and add it to the map account a1 = new account ( name = 'a1' ) ; map < sobject , integer > m = new map < sobject , integer > { a1 = > 1 } ; // get a1's value from the map. // returns the value of 1. system . assertequals ( 1 , m...
③一个基础类型-基础类型、基础类型-sObject的map集合; 4、一个固定类型值得list集合,也被称为枚举; 5、用户自定义的Apex类; 6、系统提供的Apex类; Apex集合:list; list保存的是有序的对象,Apex中的list和数组是同义的,这两个可以交换使用; 通常,创建一个list比数组容易因为list不要求提前决定分配多少元素; ...
Apex 的集合主要包括 List/Map/Set,其中 List 是一个具有索引的对象集合,如果存储的是基础类型数据还支持排序的功能例如 Integer、String 等,如果数据想存储在一个可以具有索引的集合则可以使用 List,同时 Apex 的 SOQL 查询(参考 SOQL 和 SOSL 查询 )语句返回的结果也是 List 集合。List 集合 的索引从零...