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--R的值是抖动幅度,E是压枪幅度,W是初始压上跳的,switch是初始开关1是开0是关 R = 6 E = 0 W = 0 switch=1 EnablePrimaryMouseButtonEvents(true); --允许使用左键声明 function OnEvent(event, arg) OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."\n") --查看控制台,就是底下的那个,...
APEX抖枪宏是指利用游戏机制快速的抖动鼠标来达到一个降低全枪械水平垂直后坐力的操作。 游戏机制原理: 《APEX英雄》游戏是用起源引擎制作,起源引擎有个BUG,快速的左右抖动可以减小甚至抵消后坐力,抖动越快抵消的越厉害,所以全枪械通用。 适用场景解析: APEX游戏,APEX是长TTK游戏,人物移动非常灵活,需要进行跟枪让大...
1、精度问题:尽管宏可以自动进行射击,但它们往往无法像手动射击那样精确。在战斗中,微小的瞄准误差会导致生死之间的差异。2、反应速度问题:宏的运行速度比不上玩家的手动反应速度。在战斗中,快速而准确地做出反应是至关重要的,而过度依赖宏会降低这种能力。3、违规风险:在游戏中使用宏会违反游戏规则...
您好,Apex抖枪宏和压枪宏之间有很大的区别。首先,Apex抖枪宏是一种自动化的抖枪技术,它可以让玩家在游戏中获得更好的射击效果。它可以让玩家在游戏中更快地发射子弹,从而提高玩家的射击效率。另一方面,Apex压枪宏是一种自动化的压枪技术,它可以让玩家在游戏中获得更好的射击效果。它可以让玩家在游戏中更快地发射...
可以用,转换器或手柄是能用罗技抖枪宏的。 不过需要一点点小技巧,首先要知道罗技驱动宏是可以不识别到罗技鼠标依旧触发的,其次利用STEAM映射将手柄信号转换为鼠标信号去触发抖枪宏,最后就可以在手柄或者转换器…
APEX罗技 通用鼠标压枪宏-抖枪宏-自动识别 GHUB2022 下载积分: 990 内容提示: 老玩家应该都比较清楚 APEX 可利用手腕不停的画圆圈即可改变高强度的后坐力,拿到收束的效果,比较广泛的应用到哈沃克-平行-喷火等三倍镜/四倍镜情况下.此机制多年未被官方修正,看来已为默许.或者官方也清楚自己游戏的性质并不是只...
抖枪不是挂,抖枪宏是..左右移动可以重置水平后坐力,高频率抖动视角可以重置垂直后坐力。视频里不像抖枪术,像压的,准星没有抖枪术那种抽搐感,就是很平滑的二次定位,这距离罚站压成这样倒也正常,但后续猎兽视角也搁哪前后抽搐,整个视
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基于Lua开发的简易apex罗技抖枪宏脚本,可实现150m的R301基本无散布 展开 收起 暂无标签 Lua MulanPSL-2.0 使用MulanPSL-2.0 开源许可协议 保存更改 取消 发行版 暂无发行版 贡献者 (1) 全部 近期动态 1年多前推送了新的提交到 master 分支,669728e...d24360c 1年多前推送了新的提交到 master...