因为我用的是vue类型的节点,所以这里就按照vue节点来进行讲解,其它的节点(React、Angular、Html)这些都是通用的。 在vue节点内部的某个元素上需要执行一个点击事件,但是在执行本事件的时候不能去触发node:click的事件、在执行node:click事件的时候不能触发vue节点的点击事件,也就是两边的事件都是独立的,谁也不能影...
在Vue 3项目中配置AntV: 通常不需要特别的配置步骤,只需确保正确引入了所需的库,并在组件中正确使用即可。 如果你的项目使用了TypeScript,可能需要为AntV的类型定义文件创建一个声明文件,以避免TypeScript编译错误。 使用AntV创建图表组件: 在Vue组件中,使用AntV提供的API来创建图表。例如,使用G2Plot绘制词云图:...
因为我用的是vue类型的节点,所以这里就按照vue节点来进行讲解,其它的节点(React、Angular、Html)这些都是通用的。 在vue节点内部的某个元素上需要执行一个点击事件,但是在执行本事件的时候不能去触发node:click的事件、在执行node:click事件的时候不能触发vue节点的点击事件,也就是两边的事件都是独立的,谁也不能影...
这里使用Vue 官方的项目脚手架工具创建Vue开发环境(其他方式也可,如直接使用Vite创建) 在CMD(或Shell)中,切换到存放代码的目录,并执行: npm init vue@latest 接着选择一系列创建选项,通常默认即可: Need to install the following packages: create-vue@3.6.4 Ok to proceed? (y) y Vue.js - The Progressive...
Dnd插件 Stencil插件 图片导出 1.x常见问题 坐标转换 Transform Model getsuccessors X6 Vue3 Components 微信收录文章 ✈️ demo体验 关系图谱(国内镜像) 关系图谱(备用地址) 拖拽demo(国内镜像) 自定义拖拽(备用地址)
实现的功能有: 增加节点 删除节点 编辑节点 展开收起 具体实现 先在项目中安装 antv g6 npm install --save @antv/g6 vue 文件创建容器渲染 渲染的容器 渲染方法和初始化树图 importG6from'@antv/g6' conststate = reactive({ treeData: { id:'root'...
在网上找了很久都没有找到使用Three.js开发3d的免费文章或者免费视频,自己花了一点时间做了一个纯前端的项目demo。模型[1]都是在网上免费下载的,没有那么精细、美观请见谅。技术栈都是最新的:vue3+vite+typeScript+Three+antv G2项目源码[2] 此文章只用于想学习three.js的小伙伴做学习用途。
X6 支持使用 SVG、HTML 来渲染节点内容,在此基础上,我们还可以使用 React、Vue 组件来渲染节点,这样在开发过程中会非常便捷。在拿到设计稿之后,你就需要权衡一下使用哪一种渲染方式,可以参考下面的一些建议: 如果节点内容比较简单,而且需求比较固定,使用 SVG 节点 其他场景,都推荐使用当前项目所使用的框架来渲染节点...
vue3 和 ANTV G6 实现一个简单的人员架构图,Vue.js是一个流行的JavaScript框架,用于构建用户界面。Vue.js通过MVVM架构模式和响应式数据绑定来实现数据和UI的分离。Vue.js的底层原理在Vue2和Vue3中略有不同。Vue2的底层原理Vue2使用了一个称为“响应式系统”的核心功能,该
vue3实现修改节点颜色 import{Color,Graph}from'@antv/x6' import{onMounted,ref}from"vue"; import{Snapline}from"@antv/x6-plugin-snapline"; constdata={ nodes:[ { id:'node1', shape:'rect', x:40, y:40, width:100, height:40, label:'hello', attrs:{ //body是选择器名称,选中的是rect元素...