1. 使用背景 在项目中使用ant-vue的a-table控件过程中,需要显示序号列或者在列中显示图片,超链,按钮等UI信息。经过查询文档customCell和customRender可以实现以上需求,比如实现如下表格数据渲染 2. slots&scopedSlots作用 在查看文档过程中,在类型一栏中经常看到xxx|slot |slot-scope这样的描述信息。比如customRender在文...
补充知识:Ant-Design-Vue table 合并单元格,并且添加点击事件 点击行,有一个customRow。可以配置点击事件。 单元格的自定义分为两种方式。 一种是:通过template标签。 html部分 // text为dataIndex中的值,data为行数据,index为索引值 {{text|xxxFormat}} js部分 //table的columns设定,customRender对应着html中的sl...
ant-design-vue table嵌套表格,自定义展开 背景 近期有一个需求,需要有嵌套表格的场景, 使用 ant-design-vue UI, 嵌套子表格,可能会存在子表格没有数据的情况, 之前没有怎么使用过这个UI库 要解决的问题: 子表格没有数据,不展示展开图标 子表格没有数据,不显示 版本说明 使用的环境说明 "vue": "^2.6.14...
(record)">名称</a> <a slot="action" href="javascript:;" @click="onRole(record)">权限</a> </template> <script> columns: [ { dataIndex: "checklistName", key: "checklistName", id: "1", title: this.$t("table.ChecklistName"), width: 160, fixed: "left", scopedSlots: { custom...
一、实现基本table的封装 二、如何食用 总结 前言 最近一个技术考核要实现 使用vue不依赖任何UI实现 封装一个公共的 table组件,基本的table功能,表头,行,列功能,api用法参看elementUI/antUI,实现固定表头和列实现按照列排序,实现合并单元格,花了我三天时间,也在网上看了很多资料,废话不多少,看手法 一、实现基本tabl...
AntDesignVue的Table组件提供了一个customHeaderCell属性,可以用来自定义表格头部单元格的内容和样式。使用该属性可以实现以下功能: 1.显示自定义的文本或图标; 2.设置单元格的样式,如背景色、字体颜色、边框等; 3.实现表格头部单元格的合并。 使用方法: 1.在Table组件中添加customHeaderCell属性,并指定一个函数作为...
1.先在表头里定义一下scopedSlots image.png 2.然后在表格中添加单元格自定义代码tooltip image.png <template><div><a-buttonclass="editable-add-btn"@click="handleAdd">Add</a-button><a-tablebordered:data-source="dataSource":columns="columns"><templateslot="name"slot-scope="text, record"><edita...
在开发项目中使用ant-vue的a-table组件时,常需显示序号列或在列中显示图片、超链接或按钮等UI元素。为实现这一需求,可利用`customCell`和`customRender`功能。`customRender`可生成复杂数据的渲染函数,如以下表格数据展示示例。槽作用与scopedSlots的含义在文档中经常提及,如在`customRender`描述中,`...
简介:【Ant Design Vue V3版本填坑记录三】一套代码实现表格常用属性 a-table 是开发中经常用到的组件,对于 V3 版本做了一些升级和修正,不熟悉的同学可以参考这篇文章的代码,搞定常用的 table attribute。 V3版本官方升级提醒:Table 废弃了 column.slots, 新增 v-slot:bodyCell、v-slot:headerCell,自定义单元格...
ant-design-vue中table自定义格式渲染 一般业务开发中,难免会遇到将一些状态值(如 0 / 1)转化为相应的描述(如 关闭 / 开启),也可能是对日期时间的格式化,如下两图转化前后对比: 开始之前,需要注意的是,定义的 columns 一定要写在 data 中,否则在加载过程中由于渲染顺序会导致其中的渲染函数无法识别。