在Vue的Table组件中,实现可伸缩列,如果你使用的是Element-Ui那么这是一个现成的功能,如果你使用的是ant-design-vue,那么是需要集成一个vue-draggable-resizable插件但是官网示例的代码并不能直接使用,以下是封装的a-table组件 先引入vue-draggable-resizable(先安装依赖) importVuefrom'vue'importVueDraggableResizablefro...
ant design 拖拽布局 ant design vue table 拖拽列 背景 项目需要表格支持拉伸每列的宽度,查看了文档,官方建议是用vue-draggable-resizable插件结合 components 属性,给表头 header 增加一个可拖拽的功能。其实下面的前三个问题都很好解决,网上也有很多解决方案,但因为考虑到项目中表格很多,而且每个表格都要支持拉伸列宽...
当时知识还不完善没有理解到文档上使用 columns 时,可以通过该属性配置支持 slot-scope 的属性的含义 虽然知道怎么用了,但还是有必要了解下它是如何运行的。我们知道在vue中可以通过this.$slots、this.$scopedSlots分别访问静态插槽和作用域插槽。在文件components\table\index.jsx中可以找到组件库对scopedSlots、slots转...
当时知识还不完善没有理解到文档上使用 columns 时,可以通过该属性配置支持 slot-scope 的属性的含义 虽然知道怎么用了,但还是有必要了解下它是如何运行的。我们知道在vue中可以通过this.$slots、this.$scopedSlots分别访问静态插槽和作用域插槽。在文件components\table\index.jsx中可以找到组件库对scopedSlots、slots转...
步骤一:安装集成的 vue-draggable-resizable 插件,npm下载报错,有安装了cnpm也可以 npm install --save vue-draggable-resizable 步骤二:在src文件夹内创建mixins文件夹,在mixins文件夹内创建tableDragResize.js importVuefrom"vue";importVueDraggableResizablefrom"vue-draggable-resizable";Vue.component("vue-draggable...
Ant Design for Vue的Table组件一列显示多个参数 Antd for Vue 的Table 组件还是很方便的,今天就记录一下,如何让在一列中展示多个参数。 HTML部分代码: 代码语言:javascript 复制 <a-table:columns="levelColumns":data-source="levelData":pagination="false"bordered><imgclass="level-icon"slot="icon"slot-...
import { ref, nextTick } from 'vue'; import { getOrgTree } from '/@/api/account/accountOrgApi'; import { listToTree } from '/@/utils/helper/treeHelper'; import { BasicTable, useTable, TableAction } from '/@/components/Table'; ...
因为我这里vue项目使用了ElementUi框架,直接使用 html属性渲染是渲染不出来Elementui的各种标签的。因此,我们需要使用注册的子组件来渲染Elementui字符串。 一、publicform.js 文件的实现 // 封装基础组件框架 const getBaseElem = function(elem, opt) {
在Vue的Table组件中,实现可伸缩列,如果你使用的是Element-Ui那么这是一个现成的功能,如果你使用的是ant-design-vue,那么是需要集成一个vue-draggable-resizable插件的。详细使用这里不用多说,我想大多说开发者是会先把文档中的用法跑一下的,这期的坑就是,这个Demo跑不起来!其中有这样几点肯,我来记录一下。
ant-design-vue中table自定义格式渲染 一般业务开发中,难免会遇到将一些状态值(如 0 / 1)转化为相应的描述(如 关闭 / 开启),也可能是对日期时间的格式化,如下两图转化前后对比: 开始之前,需要注意的是,定义的 columns 一定要写在 data 中,否则在加载过程中由于渲染顺序会导致其中的渲染函数无法识别。