在animation中最重要的其实就是时间函数(animation-timing-function)这个属性,他决定了你的动画将以什么样的速度执行,所以最关键的属性值也就是cubic-bezier(n,n,n,n),你平时用到的linear、ease、ease-out等都是基于这个属性值的,那么我们接下来就看看这个东西到底是什么含义。 这个时间函数是通过一个坐标反映出来...
executeAnimation function executeTransition function getItemsFromRanges method isAnimationEnabled function processAll function process function scopedSelect function setOptions function WinJS.UI.Animation WinJS.UI.Fragments WinJS.UI.Pages WinJS.UI.TrackTabBehavior Namespace ...
let i = 0; function animation() { if (i > 200) return; test.style.marginLeft = `${i}px`; window.requestAnimationFrame(animation); i++; } window.requestAnimationFrame(animation); 上面的代码 1s 大约执行 60 次,因为一般的屏幕硬件设备的刷新频率都是60Hz,然后每执行一次大约是16.6ms。使用re...
关于animation-timing-function,有一个特别需要注意的点,MDN中有强调: 对于关键帧动画来说,timing function 作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始,到关键帧结束结束。 也就是说,animation-timing-function是作用于@keyframes中设置的两个关键帧之间的,这一点在该属性值为steps()时可明显感知。
animation-timing-function 除了上面的几种常用方式之外,还有个一实用的函数,steps(number_of_steps, direction),这个函数叫做阶梯函数,这个函数能够起到定格动画的效果。 阶梯函数不像其他定时函数那样,平滑的过渡,而是以帧的方式过渡。 他有两个参数: number_of_steps :阶梯数(必须是一个正整数),他将动画的总时...
.popup{animation-name:animate;animation-duration:0.5s;animation-timing-function:cubic-bezier(0.21,0.85,1,1);animation-iteration-count:1;animation-fill-mode:forwards;/* animation: animate 0.5s cubic-bezier(0.21, 0.85, 1, 1) 1 forwards; 动画属性简写 */} ...
function animate(element, name, from, to, time) { time = time || 800; // 默认0.8秒 var style = element.style, startTime = new Date; function go(timestamp) { var progress = timestamp - startTime; if (progress >= duration) { style[name] = to + 'px'; return; } var now = ...
3. animation-timing-function:使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线、速度曲线。使用此函数,你可以使用自己的值,或使用预先定义的值之一。 ● linear:动画从头到尾的速度是相同的; ● ease:默认。动画从低开始,然后加快,在结束之前变慢; ● ease-in:动画以低速开始; ...
animation-timing-function:设置动画的速度曲线,默认为 ease; animation-fill-mode:设置当动画不播放时(动画播放完或延迟播放时)的状态; animation-delay:设置动画开始之前的延迟时间,默认为 0; animation-iteration-count:设置动画被播放的次数,默认为 1; animation-direction:设置是否在下一周期逆向播放动画,默认为 no...
然后会弹出Edit Animation Event窗口,中间有一个Function的选项,Event0()就会对应到上面代码中 Event0的方法。你还可以在脚本中继续添加方法,在Function:的下拉菜单中都会看到。图中我在0:10处添加了一个动画事件,对应在Event0方法中,那么当动画播放0.10s的时候程序将会进入Event0方法中。