ANEMONE是Grasshopper上循环插件,能在Grasshopper实现数据的循环计算,我个人觉得要比Snake插件要好用,有空的话我再来写写Anemoe的小小教程吧,最近有时工程上的事情有点忙,没有时间打理网站了。 安装的教程在这里大家可以看看 ANEMONE是Grasshopper上循环插件,能在Grasshopper实现数据的循环计算,我个人觉得要比Snake插件要好...
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【gh插件】常用Grasshopper插件,BIM类,建筑性能分析等(附下载地址) 工程数字BIM绘图 GH丨Grasshopper常用插件用法汇总(附插件源文件下载) 阿撒 从Rhino+Grasshopper显示模式说起——如何用Rhino绘制各式图纸(三)Grasshopper 显示相关电池与插件 毋知啊发表于MOF冯墨... Grasshopper千足虫插件应用 表叔白云生发表于Grass....
5.通过步骤3的圆台的bounding box来生成随机点,筛选出位于圆台内部的随机点,根据上一段圆弧的终点和切线方向,以及新生成的随机点来生成圆弧,作为新的树枝,进行下一次递归。 #grasshopper# 发布于 2020-05-30 21:08 Grasshopper 参数化建模 Rhino 赞同62 条评论 分享喜欢收藏申请转载 ...
grasshopper_anemone_生命游戏 彦页走召 北京建筑大学 设计学硕士 12 人赞同了该文章 今天继续来聊gh的循环插件anemone相关的一个案例,叫做元胞自动机或者生命游戏,该案例也是anemone的一个官方案例,还是蛮有意思的。 生命游戏的规则如下: #在一个无数格子的网格(元胞)中,每个元胞有两种状态:死(白格)或...
今天咱们继续来看grasshopper的循环插件anemone的一个官方案例,通过多层循环来生成10x10x10三维点阵,有两种思路,其中一种是三次循环依次进行,另一个通过三层嵌套循环生成。 1.第一次循环,以递归次数作为生成点的x坐标,y、z坐标均为0,经过此次循环,则生成x轴方向的10个点; ...
今天的grasshopper案例是借助循环插件anemone实现对平面曲面的随机分割,然后将分割曲面转换为mesh,根据mesh顶点的uv信息,映射到曲面上,最终得到三维曲面表面的随机龟裂分割效果。 1.对曲面按面积进行排序,提取到最大面积值,用该值除以一定系数的值作为比较筛选值,筛选出比比较值大的的曲面,提取每个曲面的边缘,并通过...
欢迎来到『颜犀设』,今天咱们继续学习一个grasshopper小案例。 今天的grasshopper案例是蛇形画廊2002的逻辑搭建,咋一看感觉是随机分割,有一种类似鸟巢的感觉,实际上这些分割线是有内在逻辑关系的,而这种具有逻辑同时也是递归迭代,那就用循环插件来做最合适不过了。 本篇学习笔记的内在逻辑来自兰亭大佬,但是兰亭大大的思路...
我们会发现只显示三条线,应该显示五条线才对。 这里要设置一下循环电池。在循环结束电池上右键单击,选择record data,数据记录。 选择好后record data前的复选框被选中,也就是被勾选,如下图。 打开数据记录之后,全部的线就显示出来。我们发现,如果仅使用终点,他是不能构成五角星的。 从上面的图中我们发现,我们...
grasshopper面切线几何原理 循环,让每一个点``每次在他当前的位置都去找一下他像该向哪个方向流 然后将这个点投影到原来曲面上 案例1:surface地形 1. 拾取地形曲面surface 2. 曲面上根据divide surface划分点points 3.将曲面上的划分点用surface closest point投影到曲面上 曲面进行投影投影之后呢会得到每一个点在...