开始播放: /* * SmartPlayerAndroidMono.cs */publicvoidPlay(intsel){if(videoctrl[sel].is_running){Debug.Log("已经在播放.. sel: "+sel);return;}videoctrl[sel].player_handle_=OpenPlayer();if(videoctrl[sel].player_handle_==0){Debug.LogError("open fail sel: "+sel);return;}NT_U3D_Set...
Adobe的Red5源代码里有一个RTMPClient的类,这个类在使用上其实不复杂,但却没办法成功调用。观察日志,发现是连接成功后在开始创建流的时候,服务端把连接断开了。我能想到的解释就是可能公司现在所使用的Red5服务器的版本与这个RTMPClient不兼容。
请注意,你需要根据你的音频数据来设置采样率、通道配置和音频格式。此外,你的音频数据应该是未压缩的PCM数据。如果你的音频数据是压缩的(例如MP3或AAC),你需要先解压缩它,然后再播放。 相关搜索: 如何播放RTMP流中的音频? 如何在Android中播放avi流?
首先,需要使用一个支持RTMP协议的播放器来接收和解码音频流。常见的RTMP播放器包括VLC媒体播放器、FFmpeg、JW Player等。 在播放器中设置RTMP流的URL地址,该地址包括RTMP服务器的IP地址和端口号,以及音频流的应用名称和流名称。例如:rtmp://server_ip:port/application_name/stream_name。 播放器会向RTMP服务器发送...
实际上,大牛直播SDK在2018年就发布了Unity的RTSP|RTMP的播放模块,平台陆续覆盖了Windows、Android、iOS和Linux,Unity下播放RTSP|RTMP流,原理很简单,底层原生模块,把RTSP|RTMP流拉过来,做解析解码回调YUV或RGB数据到上层,Unity环境下,做绘制即可。说来容易,难点在于,如果需要更好的解码效率、资源占用和低延迟,需要确保...
实际上,大牛直播SDK在2018年就发布了Unity的RTSP|RTMP的播放模块,平台陆续覆盖了Windows、Android、iOS和Linux,Unity下播放RTSP|RTMP流,原理很简单,底层原生模块,把RTSP|RTMP流拉过来,做解析解码回调YUV或RGB数据到上层,Unity环境下,做绘制即可。说来容易,难点在于,如果需要更好的解码效率、资源占用和低延迟,需要确保...
对于每一路RTMP或RTSP流,可以分别创建个播放实例,并启动播放。可以创建一个管理类,用于统一管理多个播放器实例,方便对多路流的播放状态进行监控和控制。 当从原生播放器中获取到视频流的数据后,需要将数据回调到 Unity 中进行渲染。可以使用 Unity 的纹理(Texture)来存储视频帧数据,并将其应用到相应的材质(Material)...
在Android中,你可以使用MediaPlayer或AudioTrack来播放字节流的音频。以下是一个使用AudioTrack的例子: 代码语言:javascript 复制 int sampleRate = 44100; // 可以根据你的音频数据来设置 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; int minBufferSize ...
首先,需要使用一个支持RTMP协议的播放器来接收和解码音频流。常见的RTMP播放器包括VLC媒体播放器、FFmpeg、JW Player等。 在播放器中设置RTMP流的URL地址,该地址包括RTMP服务器的IP地址和端口号,以及音频流的应用名称和流名称。例如:rtmp://server_ip:port/application_name/stream_name。
首先,需要使用一个支持RTMP协议的播放器来接收和解码音频流。常见的RTMP播放器包括VLC媒体播放器、FFmpeg、JW Player等。 在播放器中设置RTMP流的URL地址,该地址包括RTMP服务器的IP地址和端口号,以及音频流的应用名称和流名称。例如:rtmp://server_ip:port/application_name/stream_name。 播放器会向RTMP服务器发送...