3. "false"/> 4. "@drawable/button_shape_pressed" 5. "true"/> 6. "@drawable/button_shape_normal" 7. "true"/> 8. "@drawable/button_shape_disabled" 9. "false"/> 10. 用的是android:state_enabled 这个属性。界面中的两个Button,初始设置就是不可用的,也就是说,他们应该浅灰色的。 但实...
点击按钮时会看到按钮的高亮状态,然后又恢复正常,这一过程执行的动作是:“点击”,在手指离开按钮之后 第二条` <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/background_pressed" > `肯定会满足匹配条件,所以后面的`item`都不会执行。 重点:一旦匹配到某个item的状态,就不会继续往下匹配!!
那么直接设置 button.setEnabled(false)背景是没有任何变化的,算是android的一个坑吧,据说是因为这样: selector中各个item的顺序是会影响实际效果的, selector的item从上到下是按照匹配原则来改变状态的,一旦匹配到某个item的状态,就不会继续往下匹配 详情可参考:Android selector中设置 android:state_enabled 不起...
解决方法: 将三个<item>标签调换顺序,换为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><itemandroid:drawable="@color/dark_gray"android:state_pressed="true"/><itemandroid:drawable="@color/lawn_green"android:state_enabled="false"/><itemandroid:drawable="@color/purple_200"/> 问题解决! 感想:离谱!
android:state_enabled="false"/> 用的是android:state_enabled 这个属性。界面中的两个Button,初始设置就是不可用的,也就是说,他们应该浅灰色的。 但实际运行发现所有Button都是深灰色的,也就是说,我这个state_enabled 的设置没有起作用。这是为什么呢? 看看Xml文件,...
不过,shape只能定义单一的形状,而实际应用中,很多地方比如按钮、Tab、ListItem等都是不同状态有不同的...
[Android.Runtime.Register("isReceptionEnabled", "(I)Z", "", ApiSince=23)] public static bool IsReceptionEnabled(Android.Telecom.VideoProfileState videoState); 參數 videoState VideoProfileState 視訊狀態。 傳回 Boolean True 如果已啟用視訊接收,則為 , false 否則為 。 屬性 RegisterAttribute 備註...
true 如果在设备上启用了空间化器效果,则为 ; false 否则为 属性 RegisterAttribute 注解 当空间化器效果的启用状态更改时调用 的android.media.Spatializer.OnSpatializerStateChangedListener.onSpatializerEnabledChanged(android.media.Spatializer, boolean)Java 文档。 此页面的某些部分是基于 创建和共...
android:state_selected="false" /> "arrow_up_float"和"modosprepara"可以正常使用,但是"ic_delete"从未出现。我使用以下代码来禁用此视图: tabs.getTabWidget().getChildAt(index).setEnabled(false); -Aythami 状态是否选择=false?- Blackbelt 是state_enabled...
editor.putBoolean("taskbar_active", false);// Ensure that components that should be enabled are enabled properlybooleanlauncherEnabled = (pref.getBoolean("launcher", false) && U.canDrawOverlays(this)) || U.hasSupportLibrary(this); editor.putBoolean("launcher", launcherEnabled); ...