编译环境为 x86 的 Linux ,运行环境为 arm 架构的 Android 系统,目标是把 FFmpeg 源码编译成 Android 端可调用的动态库,这属于交叉编译,所以需要 NDK 提供的交叉编译工具,这是这一步骤的本质意义。 Android 工程中只支持导入 .so 结尾的动态库,形如:libavcodec-57.so。但是FFmpeg 编译生成的动态库默认格式为 x...
FFmpeg 是一套可以用来录制、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序,它可生成用于处理和操作多媒体数据的库,其中包含了先进的音视频解码库libavcodec和音视频格式转换库libavformat。 2.2 FFmpeg 六大常用功能模块 libavformat:多媒体文件或协议的封装和解封装库,如 mp4、flv 等文件封装格式,rtmp、rtsp...
(3)在cpp目录下新建一个include文件夹,用于存放ffmpeg的头文件。 (4)修改CMakeLists.txt文件,导入ffmpeg头文件,并链接jniLibs下的库文件,代码如下: # For more information about using CMake with Android Studio, read the # documentation: https://d.android.com/studio/projects/add-native-code.html. # F...
publicclassFFMpegPlayer{privateStringinputPath;// 输入文件路径publicFFMpegPlayer(StringinputPath){this.inputPath=inputPath;}publicvoidplay(){String[]command={"-i",inputPath,"-f","mpegts","udp://127.0.0.1:1234"};FFmpegKit.executeAsync(command,newExecuteCallback(){@Overridepublicvoidapply(FFmpegSe...
所以接下来采用FFmpeg在3.1之后提供的直接调用MediaCodec的C接口来实现硬解码 (https://trac.ffmpeg.org/wiki/HWAccelIntro) 可以看到目前还只支持解码而不支持编码 编译 在之前的编译脚本中打开如下三个配置即可(详情参考Android FFmpeg系列01--编译与集成)
android 使用FFmpeg命令行 安卓调用ffmpeg 废话不多说,直接上干货。 集成FFmpeg这里就不介绍了,这里以成功编译打包FFmpeg或者集成FFmpeg成功为基础 视频流转码功能是线程阻塞的,这里没有在C++代码中实现线程,需要外层程序使用时自己实现线程管理。 启动此功能需要首先设置视频流地址,然后设置转码成功后的视频流的接收回调,...
2.打开你的Android工程,在 src/main/ 目录下新建 jni 目录。并将libffmpeg.so文件丢进去。 3.创建FFmpegKit.java。写入如下代码 package codepig.ffmpegcldemo; import android.os.AsyncTask;publicclassFFmpegKit {publicinterfaceKitInterface{voidonStart();voidonProgress(intprogress);voidonEnd(intresult); ...
在Android中使用mobile-ffmpeg框架执行FFMPEG指令的步骤是什么? 如何在Android项目中集成mobile-ffmpeg框架? mobile-ffmpeg框架支持哪些FFMPEG指令? 文章目录 一、配置远程 Maven 仓库 二、配置依赖 三、Kotlin 中执行 FFmpeg 命令 四、FFmpeg 命令执行结果查看 五、源码下载 一、配置远程 Maven 仓库 在Android Studio 工...
Android 编译 FFmpeg 6.0 – 支持MediaCodec编解码 编译环境 这次采用的交叉编译环境是:Macos 13.2 + GCC + Cmake + NDK 21 编译的第三方库:x264 + mp3lame + fdk-aac + opencore-amr 交叉编译 检测FFmpeg配置是否支持MediaCodec的编码,确实是支持的,不仅支持h264还支持h265编码,结果如下:...
FFmpeg so库编译的要点如下:交叉编译概念:定义:交叉编译是在一种平台上编译生成另一种平台上的可执行代码的过程。重要性:对于Android应用开发,交叉编译至关重要,因为它允许开发者利用PC资源来编译针对Android平台的代码,从而避免直接在资源受限的Android设备上进行编译。编译工具链选择:GCC:传统的编译...