1、屏幕UI刷新的机制超过16ms,人就会感到卡顿;刷新率:帧率:画面生成,gpu一秒操作画面的帧数,60fps安卓中有 Vsync,16ms触发一次帧同步(保证gpu的帧速率和刷新率一...。 viewstub;只加载该布局的时候才占用资源,invisible状态不会绘制。不经常出现的情况,例如异常提醒界面 merge;include的辅助扩展;层级优化,减少嵌套...
首先给一个结论,UI的更新不是同步的,而是将UI更新请求首先放入一个callback链表,等待底层的垂直同步脉冲信号(vsync),收到这个信号之后回调callback执行测量,布局,绘制操作,这个信号在底层由硬件发出,有些也是通过软件模拟的,标准情况下是每秒60次,即每秒刷新60帧,也就是我们常说的16.6ms需要完成一帧的绘制,不然...
Android ui 刷新 android页面刷新机制 (1)简单概括: Android应用程序把经过测量、布局、绘制后的surface缓存数据,通过SurfaceFlinger把数据渲染到屏幕上,通过Android的刷新机制来刷新数据。即应用层负责绘制,系统层负责渲染,通过进程间通信把应用层需要绘制的数据传递到系统层服务,系统层服务通过显示刷新机制把数据更新到屏幕...
在Android中,Vysnc信号的产生是由底层HWComposer负责的,而通知应用进行刷新,是Java层的Choreographer,Android整个屏幕刷新的核心就在于这个Choreographer。下面我们结合代码一起来看一下。每次当我们要进行ui重绘的时候,都会调用requestLayout(),所以,我们从这个方法入手: 2.1 requestLayout() ---》类名:ViewRootImpl@Overr...
又是谁来通知我们应用进行刷新的呢?在Android中,Vysnc信号的产生是由底层HWComposer负责的,而通知应用进行刷新,是Java层的Choreographer,Android整个屏幕刷新的核心就在于这个Choreographer。下面我们结合代码一起来看一下。每次当我们要进行ui重绘的时候,都会调用requestLayout(),所以,我们从这个方法入手:...
学习Choreographer 可以帮助理解 每帧运行的原理,也可加深对 Handler机制、View绘制流程的理解,这样再去做UI优化、卡顿优化,思路会更清晰。 好了,下面开始源码分析了~ 4.2.1 入口 和 实例创建 在《Window和WindowManager》、《Activity的启动过程详解》中介绍过,Activity启动 走完onResume方法后,会进行window的添加。wi...
Android屏幕刷新机制演变过程按buffer的个数可以分为3个阶段: - 1.单buffer时代- 2.双buffer时代- 3.三buffer时代 1.单buffer时代 GPU和显示器共用一块buffer,会引起画面撕裂。 2.双buffer时代 2.1:在引入VSync前(Drawing without VSync) drawing without vsync.png ...
每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。而在Android系统中每隔16.6ms会发送一次VSYNC信号有可能会触发UI的渲染。具体概念原理和流程在下面会详细讲解。 2、屏幕显示机制...
android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的 Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法)。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。