步骤1: 准备 Bitmap 资源 首先,你需要确保将 bitmap 资源放置在项目的res/drawable文件夹中。你可以使用任何你喜欢的图像作为测试。 步骤2: 在 XML 文件中定义 ImageView 接下来,在你的布局文件(如res/layout/activity_main.xml)中定义一个ImageView,如下所示: <LinearLayoutxmlns:android="android:layout_width="...
BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inSampleSize = 2; //将图片设为原来宽高的1/2,防止内存溢出 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("",option);//文件流URL url = new URL(""); InputStream is = url.openStream(); Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is)...
xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmapxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:antialias="false"android:dither="false"android:filter="true"android:gravity="top"android:mipMap="true"android:src="@drawable/ic_launcher"android:tileMode="repeat"/> antialias : 自...
一、用法 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmapxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:src="@[package:]drawable/drawable_resource"android:antialias=["true"| "false"] android:dither=["true"| "false"] android:filter=["true"| "false"] android:gravity=[...
同一张图片分别放在不同drawable文件夹(drawable-hdpi, drawable-xhdpi, drawable-xxhdpi)下,相同的dpi下的文件夹下加载出来的图片,bitmap占用内存大小一样。 对于同一张图片,放在不同手机、不同的屏幕密度文件夹下,占用的空间都不相同。 以mdpi为例,mdpi下面一个图标的像素对应 hdpi的像素 对应xhdpi的像素 对应xxh...
以指定的采样率加载Bitmap 页面的布局文件如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"andr...
想要解决内存优化的核心优化,就在内存泄漏、内存抖动、bitmap三大方向去解决根本问题。 细节优化: LargeHeap属性:在AndroidManifest.xml的application节点配置,设为true表示向系统申请更大的内存 onTrimMemory 使用优化过的集合:SparseArray 谨慎使用SharedPreference ...
iv_new.setImageBitmap(bitmap); // 设置图像视图的位图对象 // 生成图片文件的保存路径 String path = String.format("%s/%s.jpg", getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS).toString(), DateUtil.getNowDateTime()); BitmapUtil.saveImage(path, bitmap); // 把位图保存为图片文件 BitmapUtil...
一个XML bitmap是一个在XML文件中定义的指向一个bitmap文件的资源。其效果是作为一个原始位图文件的别名,并且可以指定一些额外的属性。<bitmap>是Bitmap XML的根标签,它有很多属性设置,实现平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式等效果。可以参考博文Android样式的开发:drawable汇总篇。
任何时候,当引用@drawable/awesomeimage时系统会根据屏幕的分辨率选择恰当的bitmap。 另外,解释一下为什么上面表格有两行标位红色,原因是2倍图和3倍图是主流占比,在友盟统计中显示如下: image.png 其次,说一说这个XML布局文件的适配。 实际开发时,我们在xml布局里设置控件的宽高属性都是以“dp”做为单位,甚至还会...