int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND //标准后台程序 int THREAD_PRIORITY_DEFAULT // 默认应用的优先级 int THREAD_PRIORITY_DISPLAY //标准显示系统优先级,主要是改善UI的刷新 int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND //标准前台线程优先级 int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE //低于favorable int THREAD_PRIORITY_LOWEST //有效...
int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND //标准后台程序 int THREAD_PRIORITY_DEFAULT // 默认应用的优先级 int THREAD_PRIORITY_DISPLAY //标准显示系统优先级,主要是改善UI的刷新 int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND //标准前台线程优先级 int THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE //低于favorable int THREAD_PRIORITY_LOWEST //有效...
第四,设置子线程优先级。不重要任务,设置子线程优先级为 THREAD_PRIORITY_BACKGROUND,这样子线程最多能获取到10%的时间片,优先保证主线程执行。 GC优化 在启动过程,要尽量减少 GC 的次数,避免造成主线程长时间的卡顿,特别是对 Dalvik 来说,我们可以通过 Systrace 单独查看整个启动过程 GC 的时间。 启动过程避免进...
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); 1. 虽说处于background group的线程总共只能争取到5~10%的CPU资源,但这对绝大部分的后台任务处理都绰绰有余了,1ms和10ms对用户来说,都是快到无法感知,所以我们一般都偏向于在background group当中执行工作线程任务。 AsyncTask 一个典型的AsyncTask实现...
Android在线程方面主要使用的是Java本身的Thread类,我们可以在Thread或Runnable接口中的run方法首句加入Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //设置线程优先级为后台,这样当多个线程并发后很多无关紧要的线程分配的CPU时间将会减少,有利于主线程的处理,相关的Thread优先级Android123就Android...
THREAD_PRIORITY_BACKGROUND10后台线程建议设置这个优先级,值为10 THREAD_PRIORITY_FOREGROUND-2用户正在交互的UI线程,代码中无法设置该优先级,系统会按照情况调整到该优先级,值为-2 THREAD_PRIORITY_DISPLAY-4也是与UI交互相关的优先级界别,但是要比THREAD_PRIORITY_FOREGROUND优先,代码中无法设置,由系统按照情况调整,值...
android通过Cgroup机制,把app的所有后台线程(nice值>=THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)分配到bg_non_interactive分组中。这样main thread等高优先级的线程可以分到95%的cpu资源,最大限度的避免了后台线程打断main thread执行。问题2完美解决。 app退到后台时,其对应的所有线程都会被分配到分配到bg_non_interactive分组中,避...
Process类通过提供一组常量来帮助你降低分配优先级的复杂性,你可以使用这些常量来设置线程优先级。 例如,THREAD_PRIORITY_DEFAULT表示线程的默认值。 对于不那么紧急执行的工作线程,你应将其优先级设置为THREAD_PRIORITY_BACKGROUND。 你也可以使用THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE和THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE常量作为增量...
SynchronousQueue同步阻塞队列,当有任务添加进来后,必须有线程从队列中取出,当前线程才会被释放,newCachedThreadPool就使用这种队列。 PriorityBlockingQueue 一个具有优先级的无限阻塞队列。 RejectedExecutionHandler:线程数和队列都满的情况下,线程池会执行的拒绝策略,有四个(也可以使用自定义的策略)。
在AsyncTask.java中我们可以看到,异步线程的优先级已经被默认设置成了:THREAD_PRIORITY_BACKGROUND,不会与UI线程抢占资源; 缺点: -Api实现版本不一致问题:在Android1.5时AsyncTask的执行是串行的,在Android1.5——3.0之间AsyncTask是并行的,而到了Android3.0之后AsyncTask的执行又回归到了串行。当然目前我们兼容的最低版...