TextureView在视图层级中作为纹理处理,性能稍逊,但提供更多视图操作灵活性。 2、 视图变换: SurfaceView不支持常见的视图变换操作(如旋转、缩放),只能随整个窗体一同进行变换。 TextureView支持所有视图变换操作,适合需要变换和动画的内容。 3、 使用方式: SurfaceView需要通过SurfaceHolder进行管理和绘制。 TextureView通过S...
SurfaceView 以及 TextureView 均继承于 android.view.View,属于 Android 提供的控件体系的一部分。与普通 View 不同,它们都在独立的线程中绘制和渲染。 前言 SurfaceView 以及 TextureView 均继承于 android.view.View,属于 Android 提供的控件体系的一部分。与普通 View 不同,它们都在独立的线程中绘制和渲染。所以,...
TextureView总是使用GL合成,而SurfaceView可以使用硬件overlay后端,可以占用更少的内存带宽,消耗更少的能量
两个SurfaceView不能相互覆盖。⼆、TextureView更像是⼀般的View,像TextView那样能被缩放、平移,也能加上动画。TextureView只能在开启了硬件加速的Window中使⽤,并且消费的内存要⽐SurfaceView多,并伴随着1-3帧的延迟。三、TextureView和SurfaceView都是继承⾃View类的,但是TextureView在Andriod4.0之后的API...
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。 那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
1. SurfaceView,GlSurfaceView,SurfaceTexture,TextureView的优缺点及区别 SurfaceView 继承自View,拥有View的大部分属性,但是由于holder的存在,不能设置透明度。 优点:可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程,使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅 缺点:surface的显示不受View属性的控制,不能将其放在ViewGroup中,...
- 事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture, 它与SurfaceView+SurfaceTexture组合相比可以完成类似的功能(即把内容流上的图像转成纹理,然后输出), 区别在于TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。而SurfaceView+SurfaceTexture在单独的...
SurfaceTexture和SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此可用于图像流数据的二次处理(如Camera滤镜,桌面特效等)。比如Camera的预览数据,变成纹理后可以交给GLSurfaceView直接显示,也可以通过SurfaceTexture交给TextureView作为View heirachy中的一个硬件加速层来显示。首先,SurfaceTexture从...