TextureView在视图层级中作为纹理处理,性能稍逊,但提供更多视图操作灵活性。 2、 视图变换: SurfaceView不支持常见的视图变换操作(如旋转、缩放),只能随整个窗体一同进行变换。 TextureView支持所有视图变换操作,适合需要变换和动画的内容。 3、 使用方式: SurfaceView需要通过SurfaceHolder进行管理和绘制。 TextureView通过S...
和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。它显示的内容流数据可以来自App进程或是远端进程。从类图中可以看到,TextureView继承自View,它与其它的View一样在View h...
与 SurefaceView 不同,TextureView 不会创建一个独立的窗口,而是像一个普通的 View 一样。这种区别使得 TextureView 可以移动、转换和做动画等,比如你可以使用 TextureView 的 setAlpha() 方法将其设置成半透明的 它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通view,因此它可以和其他普通View一样进...
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。 那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。 当使用surfaceView 由于是在新的线程中更...
1. SurfaceView,GlSurfaceView,SurfaceTexture,TextureView的优缺点及区别 SurfaceView 继承自View,拥有View的大部分属性,但是由于holder的存在,不能设置透明度。 优点:可以在一个独立的线程中进行绘制,不会影响主线程,使用双缓冲机制,播放视频时画面更流畅 缺点:surface的显示不受View属性的控制,不能将其放在ViewGroup中,...
SurfaceTexture和SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此可用于图像流数据的二次处理(如Camera滤镜,桌面特效等)。比如Camera的预览数据,变成纹理后可以交给GLSurfaceView直接显示,也可以通过SurfaceTexture交给TextureView作为View heirachy中的一个硬件加速层来显示。首先,SurfaceTexture从...
- 事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture, 它与SurfaceView+SurfaceTexture组合相比可以完成类似的功能(即把内容流上的图像转成纹理,然后输出), 区别在于TextureView是在View hierachy中做绘制,因此一般它是在主线程上做的(在Android 5.0引入渲染线程后,它是在渲染线程中做的)。而SurfaceView+SurfaceTexture在单独...
TextureView.setSurfaceTextureListener在⼦线程中更新UI,个⼈认为能够在⼦线程中更新UI是上述两种View相⽐于View的最⼤优势。但是,两者更新画⾯的⽅式也有些不同,由于SurfaceView的双缓冲功能,可以是画⾯更加流畅的运⾏,但是由于其holder的存在导致画⾯更新会存在间隔(不太好表达,直接上图)。并...