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importandroid.os.SystemProperties;publicclassTargetProductUtils{publicstaticStringgetTargetProduct(){// 步骤 1:导入相关类和包// import android.os.SystemProperties;// 步骤 2:获取ro.product.nameStringproductName=SystemProperties.get("ro.product.name");// 步骤 3:返回targetproductreturnproductName;}} 1. ...
TARGET_PRODUCT是Android构建系统中的一个重要参数,用于指定构建的目标产品。不同的产品可能有不同的硬件配置、功能特性和软件包。AOSP源码包含了多个预定义的产品配置,用户可以根据需求选择合适的产品进行构建。 可能的原因 环境配置问题:编译环境未正确配置,如缺少必要的工具链、库文件或环境变量设置不正确。
PRODUCT_DEVICE 等信息,(我们也可以通过 打开build/core/product_config.mk 中的#$(dump-products) 语句使控制台编译的时候输出所有product 的信息) , 接着build/core/product_config.mk 会调用resolve-short-product-name 将TARGET_PRODUCT匹配的AndroidProducts.mk 中定义的...
_NAME, PRODUCT_DEVICE 等信息,(我们也可以通过 打开build/core/product_config.mk中的#$(dump-products) 语句使控制台编译的时候输出所有product 的信息), 接着build/core/product_config.mk 会调用resolve-short-product-name 将TARGET_PRODUCT匹配的AndroidProducts.mk 中定义的 PRODUCT_DEVICE 赋值给TARGET_DEVICE...
Android系统lunch一个当前的Product大概流程包括下面几个部分:1. lunch确定TARGET_PRODUCT。一般位于vendor/device/build/target/product中的vendorsetup.sh脚本来定义分别有user/eng/userdebug。2. 开发
首先, 编译Android 代码 通常情况下使用:make showcommands 这实际上等价于下面的完整命令 (具体参见 build/core/envsetup.mk )TARGET_ARCH=arm TARGET_PRODUCT=generic TARGET_BUILD_TYPE=release make showcommands 可见,默认情况下编译系统认为TARGET_PRODUCT 是generic 的 那如何编译特定产品的Android...
在/out/target/product/[product_name]目录下,有几个重量级的镜像文件: system.img:挂载为根分区,主要包含Android OS的系统文件; ramdisk.img:主要包含init.rc文件和配置文件等; userdata.img:被挂载在/data,主要包含用户以及应用程序相关的数据; 当然还有boot.img,reocovery.img等镜像文件,这里就不介绍了。
|-- target (目标机编译对象) | |-- board (开发平台) | | |-- emulator (模拟器) | | |-- generic (通用) | | |-- idea6410 (自己添加的) | | `-- sim (最简单) | `-- product (开发平台对应的编译规则) | `-- security (密钥相关) ...
build/target/product/security 目录中有四组默认签名供,Android.mk在编译APK使用 testkey:普通APK,默认情况下使用 platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试 这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据 ...