在单线程模型下,UI线程负责UI更新,子线程负责耗时任务。当子线程中的耗时任务执行完成之后需要更新UI的时候,由于分属不同线程,因此推出了Handler消息机制。 Handler机制是谷歌单线程模型的伴生产物,就是为了解决“子线程需要执行耗时任务”和“主线程不允许耗时且必须负责UI更新”这两者之间线程的矛盾问题而出现的。 1....
可以在主线程中创建一个Handler对象,然后在子线程中通过Handler发送消息给主线程,从而实现在子线程中更新主线程的变量。 // 主线程中创建HandlerHandlerhandler=newHandler(Looper.getMainLooper()){@OverridepublicvoidhandleMessage(Messagemsg){// 在主线程中更新变量// textView.setText("Hello, World!");}};// ...
1 我们以前一直在做项目的时候耗时操作或请求网络必然会开启子线程的,由于我要测试请求网络的方法,所以在单元测试方法中开启了子线程,我先来几个例子,看第一张图片,测试方法已经执行完毕,却没有执行子线程里的方法。2 看第二张图片,我让主线程等待10秒,测试方法还真的等待了10秒并没有报错,3 看第三张...
除了持有 View,线程隐式持有 Activity 也可能导致内存泄漏,只要子线程没有结束,引用关系就一直存在。 比如在 Activity 中创建个内部 AsyncTask: 或者是常见的在 Activity 里创建个 Handler: 正如Android Studio 提示的那样,内部线程工具类持有外部类引用,可能会导致内存泄漏。 Android 系统为了避免过度复杂的线程安全问题...
以下写个样例。子线程每秒钟会向UI主线程发送一个数字。UI主线程会将该数字显示在自己的TextView控件上。 好那么先来看一下执行截图吧: 以下附上代码: MainActivity.java: packageactivity.wyc.com.threaddemo;importandroid.os.Handler;importandroid.os.Message;importandroid.os.SystemClock;importandroid.support.v...
与某个应用程序进程被杀掉时,所有依赖于该进程的服务也会停止运行。另外.也不要被服务的后台概念所迷惑,实际上服务并不会自动开启线程,所有的代码都是默认运行在主线程当中的。也就是说,我们需要在服务的内部手动创建子线程,并在这里执行具体的任务,否则就有可能出现主线程被阻塞住的情况。
Android Studio 入门 线程篇 private TextView textView; static boolean showtime=true; private android.os.Handler handler=new android.os.Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what){ case 0x123: textView.setText(msg.obj.toString());break;...
通过方法引用可以看到,ViewRootImpl#checkThread方法会在几乎所有的view更新方法中调用,用以防止多线程的UI操作。 为了便于深入分析,我们以TextView#setText方法为例,进一步观察触发异常前,究竟都做了些什么。 通过查看方法调用链(Android Studio: alt + ctrl + H)我们可以看到UI更新的操作,走到了VIew这个公共父类的...
ViewRootImpl#checkThread方法会在几乎所有的view更新方法中调用,用以防止多线程的UI操作。 为了便于深入分析,我们以TextView#setText方法为例,进一步观察触发异常前,究竟都做了些什么。 通过查看方法调用链(Android Studio: alt + ctrl + H)我们可以看到UI更新的操作,走到了VIew这个公共父类的invalidate方法。
ViewRootImpl#checkThread方法会在几乎所有的view更新方法中调用,用以防止多线程的UI操作。 为了便于深入分析,我们以TextView#setText方法为例,进一步观察触发异常前,究竟都做了些什么。 通过查看方法调用链(Android Studio: alt + ctrl + H)我们可以看到UI更新的操作,走到了VIew这个公共父类的invalidate方法。