1、Android工程 manifests: AndroidManifest.xml:APP的配置信息 java:主要为源代码和测试代码 res:主要是资源目录,存储所有的项目资源 drawable:存储一些xml文件,-*dpi表示存储分辨率的图片,用于适配不同的屏幕。 -mdpi:320x480 -hdpi:480x800、480x854 -xhdpi:至少960x720 -xxhdpi:1280x720 mipmap:存储原声图片...
一般分辨率对应DPI:“HVGA mdpi” “WVGA hdpi “ “FWVGA hdpi “ “QHD hdpi “ “720P xhdpi” “1080P xxhdpi “nodpi里面的资源不会被缩放,无论尺寸是否满足条件。 此时会有一个疑问,手机的像素密度可以是任何值,Android手机只有mdpi,hdpi,ldpi,xhdpi,xxhdpi,xxxhdpi等有限的几个适配目录,Android手机如何适...
super.onCreate方法是调用父类的onCreate方法,然后setContentView方法就是为当前的activity引入了一个activity_main的布局,这个布局上述已经有了介绍。 好了,关于Android Studio的项目工程简单的介绍就在这里了。
一、android 模拟器 AVD 模拟器配置 1.双击启动 AVD Manager,进入配置界面 AVD Manager 2.点 Create 按钮创建 Create 按钮 3.3.配置模拟器基本信息 --AVD Name:设备名称,自己定义一个,用英文(不要用中文) --Device:设备型号,如下图选项意思是,4.7 寸手机,768*1280 分辨率,屏幕密度:xhdpi --Target:选对应 A...
首先感谢好心人士Fndroid在评论区的解答,根据楼主查看官方资料,的确是有说明图片我们应该尽量的置于drawable文件夹下,而mipmap用于存放图标,android studio之所以会在drawable的基础上添加上mipmap,是为了解决由于项目的增大导致开发人员会把图片和icon混淆,所以增加了mipmap一类专用于存放图标的文件夹。
drawable文件夹也是相同的道理,由于我选择的设备是"Nexus 5XAPI24",所以Android Studio自动替我们生产了此文件夹,但是我们应该自己创建drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等文件夹。在制作程序的时候最好能够给同一张图片提供几个不同分辨率的版本,分别放在这些文件夹下,然后当程序运行的时候,会自动根据...
Android SDK会根据屏幕密度自动选择对应的资源文件进行渲染加载,比如说,SDK检测到你手机的分辨率是xhdpi,会优先到xhdpi文件夹下找对应的图片资源; 如果xhdpi文件夹下没有图片资源,那么就会去分辨率高的文件夹下查找,比如xxhdpi,直到找到同名图片资源,将它按比例缩小成xhpi图片; ...
而mipmap的文件夹名字中hdpi、mdpi、xhdpi等,是与手机的分辨率、像素有关系的。Android Studio是建议我们在每一种分辨率的文件夹下面都放一个相应尺寸的icon的,因此将它们独立出来专门放到mimap文件夹当中。 另外,将icon放置在mipmap文件夹还可以让我们程序的launcher图标自动拥有跨设备密度展示的能力,比如说一台屏幕密...
在Android Studio中有工具可以监测CPU的使用情况 磁盘 没必要存的东西就不要存 比如直接作用到UI层面的一些信息,显示完就不再使用了,这种数据是没有必要缓存到磁盘上的,至多在内存中缓存就可以了。 不是长期使用的就用临时文件,且是用标准API创建的临时文件 ...
今天给大家介绍的一个Android开发的神兵利器就是Android Studio自带的图标制作利器 Image Asset Studio。 Image : 英语"图像"的意思。 Asset : 英语"素材"的意思。 Studio : 英语"工作室"的意思。 按照字面意思, Image Asset Studio就是用来制作图像素材的工具。不过其实它是用来制作Android中的各种图标的, 这里的...