在项目中创建一个名为Server.java的类,代码如下: importjava.io.*;importjava.net.*;publicclassServer{publicstaticvoidmain(String[]args){try{ServerSocketserverSocket=newServerSocket(1234);// 监听端口1234System.out.println("服务器正在运行,等待客户端连接...");while(true){SocketclientSocket=serverSocket...
Server端会一直监听Socket中的端口直到有请求为止,当Client端对该端口进行连接请求时,Server端就给予应答并返回一个Socket对象,以后在Server端与Client端的数据交换就可以使用这个Socket来进行操作了。 2、Android中使用Socket进行数据交换 ServerSocket 建立服务端(Server)时,需要使用ServerSocket对象,这个对象会自动对其构造...
然后我们通过`serverSocket.accept()`方法接收来自客户端的连接请求,返回一个代表与客户端连接的Socket对象。 接下来,我们需要创建一个客户端的Socket,用来与服务器端进行连接。以下是一个客户端的代码示例: import java.io.IOException; import java.net.Socket; public class Client { private static final String ...
socket.io是基于Websocket的Client-Server实时通信库。socket.io底层是基于engine.io这个库。engine.io为socket.io提供跨浏览器/跨设备的双向通信的底层库。engine.io使用了Websocket和XHR方式封装了一套socket协议。在低版本的浏览器中,不支持Websocket,为了兼容使用长轮询(polling)替代。
import java.net.Socket; publicclass G3ExpPCclient { publicstaticfinal String adb_path="E:\\android-sdk-windows\\tools\\adb ";//adb所在路径 privatestaticfinal String HOST ="localhost"; privatestaticfinalint PORT =8080; private Socket socket =null; ...
(true){Socketclient=server.accept();//等待客户端的连接。这是一个阻塞函数。System.out.println("Accept new connection from "+client.getPort());clientList.add(client);//加入客户端列表clientES.execute(newServerRunnable(client));//连接后开启线程,进行socket通信}}catch(Exceptione){e.printStackTrace(...
角色:Server端A、Client端B、Binder驱动、内核空间、物理内存 Binder驱动在物理内存中开辟一块固定大小(1M-8K)的物理内存w,与内核空间的虚拟地址x进行映射得到 A的用户空间的虚拟地址ax和物理内存w进行映射 此时内核空间虚拟地址x和物理内存w已经进行了映射,物理内存w和Server端A的用户空间虚拟地址ax进行了映射:也就...
1 Socket 简介 Socket(套接字)是应用层与 TCP/IP 协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口,用户只需面向 Socket 编程,即可实现跨设备(网络)通讯。 Socket 是 java 里的东西,不是 Android 特有的,使用 Socket 需要导入的类如下。 java.net.ServerSocket java.net.Socket (1)服务端主要接口调...
角色:Server端A、Client端B、Binder驱动、内核空间、物理内存 Binder驱动在物理内存中开辟一块固定大小(...
Android开发,Socket Client端和Socket Server端数据发送和接收 上传者:zxc514257857时间:2023-09-06 Android用socket实现TCP通讯 Android用socket技术实现的TCP通讯实例,代码中包括了服务端和客户端。代码完整清晰,功能仅为socket通讯。一般的资源只有客户端或服务端其中一种,这个工程里两个都有。