android:src属性用于指定我们要显示的图像,可以是 APP 的 drawable 目录下的图像资源。 2.2 在代码中设置 Drawable 在Java 或 Kotlin 代码中,我们也可以动态地设置ImageView的 Drawable。以下是 Kotlin 的示例代码: valimageView:ImageView=findViewById(R.id.myImageView)imageView.setImageResource(R.drawable.my_imag...
private void loadResImage(ImageView imageView) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.weixin, options); //Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/weixin.png", options); imageView.setIm...
在Android Studio中,向drawable文件夹添加图片是一个常见的操作。以下是详细的步骤,帮助你在drawable文件夹中添加图片: 1. 准备图片资源 首先,确保你有一张符合Android项目资源要求的图片。图片格式通常为PNG、JPG或GIF,且文件名应使用小写字母、数字和下划线,避免使用空格和特殊字符。 2. 导航到res/drawable文件夹 在...
而且它们的命名规则和drawable文件夹很相似,也是hdpi、mdpi、xhdpi、xxhdpi等等,并且里面还真是放的图片。 其实,mipmap文件夹是用来放置应用程序的icon的。 就是程序运行起来在桌面上出现的小图标。 而mipmap的文件夹名字中hdpi、mdpi、xhdpi等,是与手机的分辨率、像素有关系的。Android Studio是建议我们在每一种分辨率...
根据Android官方的描述,mipmap仅仅用于存放APP启动图标,可由Image Asset Studio生成。Image Asset Studio会生成mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi五种尺寸的图标。图标最好不要随意定义尺寸,分辨率过低会模糊,过高徒增APK包大小。各种密度下的图标建议尺寸为
答案:The mipmap folders are for placing your app icons in only. Any other drawable assets you use should be placed in the relevant drawable folders as before. mipmap文件夹只放应用图标。其他需要使用的drawable资源象之前一样放到对应的drawable文件夹。
1.将ui提供的 .9.png 图片 放到项目drawable 目录下面,2.点击drawable 目录下面的.9图片预览 ,如图所示预览界面默认有两个tab,9-Patch,ImageFilterEditor 9-Patch 这个tab主要用来拖动四个边缘黑线来控制可拉伸的范围。其中:左、上两条黑
在上面的代码中,@drawable/your_image是你想要绘制的图像资源的引用。你可以将图像资源放在res/drawable目录下,并将your_image替换为你的图像文件名。 接下来,在你的Java代码中找到对应的Activity或Fragment,并在onCreate方法中获取对ImageView的引用。例如: 代码语言:java 复制 ImageView imageView = findViewById(R...
@color/cardview_shadow_start_color"android:imeOptions="actionSearch"app:closeIcon="@drawable/icon_...
image_sample.png 1. 3. 导入图片 使用以下步骤将图片导入drawable目录: 右键单击res目录,选择New->Android Resource Directory,选择类型为drawable,然后点击OK。 然后右键单击drawable目录,选择Show In Explorer。 将图片文件(已调整名称和格式)直接拖动到该目录。