看上面代码:只有EditText2使用了Layout_weight属性,并赋值为了1,而EditText1和EditText3没有设置,根据API,可知,他们默认是0。 Layout_weight这个属性的真正的意思: Android系统先按照你设置的3个EditText高度Layout_height值wrap_content,给你分配好他们3个的高度, 然后会把剩下来的屏幕空间全部赋给Button2,因为只有...
我们先按照控件的尺寸进行分配,假设我的屏幕的宽度是360dp(drawable-xhdpi: 屏幕密度为320的手机设备,因此我的width在这里是360dp),那么layout1分配到100dp,layout2根据fill_parent分配得到360dp,那么屏幕剩下的尺寸就是360dp-(360dp+100dp)= -100dp,我们根据layout_weight的比例来进行分析,layout1分配得到约-66d...
android:layout_height="wrap_height" android:layout_weight="1" android:text="123456"/> </LinearLayout> 如果我们让控件的宽度定义为layout_width="0dp" ,这样比如2个控件的 layout_weight="1" 就可以各自50%平分整个空间了,因为:0 + 1/2空闲空间 = 0 + 1/2空闲空间。 2.默认layout_weight为0,所以...
Android-0.AndroidStudio布局中layout_weight⽤法 指⽰LinearLayout中多少额外空间分配给与这些LayoutParams关联的视图。如果视图不应被拉伸,请指定0。否则,额外空间将在权重⼤于0的所有视图中按⽐例分配。上⾯有⼏点:1.额外空间,指的是剩余空闲空间, 额外空间将在权重⼤于0的所有视图中按⽐例分配。...
layout_weight属性是一个非负整数值;线性布局会根据该控件layout_weight值与其所处布局中所有控件layout_weight值之和的比值为该控件分配占用的区域。例如,在水平布局的LinearLayout中有两个Button,这两个Button的layout_weight属性值都为1,那么这两个按钮都会被拉伸到整个屏幕宽度的一半。如果layout_weight指为0,控件...
Android Studio的视图有layout_gravity属性和gravity属性。其中gravity是“重力”的意思,在此引申为与力有关的“对齐方式”。layout_gravity是设置视图对于其parent(父视图)的对齐方式,而gravity是设置视图显示内容相对于视图本身的对齐方式。 1 layout_gravity
layout_weight属性是一个非负整数值;线性布局会根据该控件layout_weight值与其所处布局中所有控件layout_weight值之和的比值为该控件分配占用的区域。例如,在水平布局的LinearLayout中有两个Button,这两个Button的layout_weight属性值都为1,那么这两个按钮都会被拉伸到整个屏幕宽度的一半。如果layout_weight指为0,控件...
在Android Studio中的布局共有6种布局(已知): 1、线性布局(重) 只能在LinearLayout中实现, 父类添加orientation属性(horizontal水平排列 | Vertical垂直排序), 在子类中添加权重layout_weight 数字越大,占比越大。 2、相对布局(重) 相对于父容器(居中):水平居中android:layout_centerHorizontal ...
若需要让子元素使用大小不同的屏幕空间 ,可设置权重划分属性android:layout_weight,规则是控件先按占用设置的宽度或高度,剩余的宽度或高度按设置权重相应的比例来分配。 相对布局 RelativeLayout用于以相对位置显示子视图。可以指定为相对于同级元素定位(例如在另一个视图的左侧或下方)或相对于父级区域定位(例如在左侧、...
基本使用:Android Studio 中的使用 更多的学习(这里给大家指点一个方向,就不做深入说明了,不让跑题了) Android开发中使用矢量图 布局适配 就先从layout_weight开始说起吧,layout_weight是android.widget.LinearLayout的属性,说简单点就是只能在LinearLayout的子空间中才允许使用,当然wrap_content与match_parent也就不用...