普通 state_enabled 是否有效 state_focused 是否聚焦 state_pressed 是否被按下 其中state_focused 和 state_pressed 可自由有如下4种组合 android:state_focused="true" android:state_pressed="true" android:state_focused="true" android:state_pressed="false" android:state_focused="false" android:state_press...
解决方法: 将三个<item>标签调换顺序,换为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><itemandroid:drawable="@color/dark_gray"android:state_pressed="true"/><itemandroid:drawable="@color/lawn_green"android:state_enabled="false"/><itemandroid:drawable="@color/purple_200"/> 问题解决! 感想:离谱!
在Android中,`state_pressed`是一个状态,用于表示某个View是否处于被按下的状态。当用户按下一个View时,系统会自动将该View的`state_pressed`状态设为`true`,当用户释放手指时,`state_pressed`状态会恢复为`false`。 实现`state_pressed`的原理是通过为View设置一个`OnTouchListener`或者`OnClickListener`,当用户...
state_selected:是否被选中,和focused和pressed有一定区别,比如ListView中的条目通过方向键移动后被选中时,会触发selected,而不会触发focused和pressed state_checkable:是否可以选择,针对有选中效果的控件,如CheckBox、RadioButton等 state_enabled:是否可接受触摸或点击等事件 state_activated:控件是否被激活,这个一般用于持久...
state_pressed="false"><shapeandroid:shape="rectangle"><solidandroid:color="@color/app_color_dark"/><cornersandroid:radius="4dip"/></shape></item><itemandroid:state_pressed="true"><shapeandroid:shape="rectangle"><solidandroid:color="@color/app_color"/><cornersandroid:radius="4dip"/></...
(二)android:state_pressed 布尔值。true指当用户点击或者触摸该控件的状态。默认为false;一般用于设置按钮颜色/图片的设置。 (三)android:state_focused 布尔值。ture指当前控件获得焦点时的状态。默认为false;一般用于EdiText。 (四)android:state_hovered
android:state_pressed="true"android:state_pressed="false" 介绍一下其中的属性: •:必备的根元素。包含一个或多个<item>元素。 •<item>:定义在某些状态期间使用的可绘制对象,必须是元素的子项。 其属性: android:drawable:引用可绘制对象资源,必备。 android:state_pressed:...
举个例子,一个按钮的背景,默认时是一个形状,按下时是一个形状,不可操作时又是另一个形状。有...
android:state_pressed表示按下 android:state_focused表示获取焦点 android:state_selected表示用户选择了view 系统会根据view的当前状态从selector中选择对应的item,每个item对应一种drawable,从上往下查找,直至查找第一条匹配的item,将默认的item放在最后,不带任何状态。
><itemandroid:state_pressed="false"><set><objectAnimatorandroid:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"android:propertyName="scaleX"android:valueTo="1.0"android:valueType="floatType"/><objectAnimatorandroid:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"android:propertyName="scaleY"android:...