从sp 单位的尺寸中转换 val spValue = 10.0f val pxValue = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, spValue, resources.displayMetrics) 从dp 单位的尺寸中转换 val dpValue = 392.72 val pxValue = TypedValue.applyDimension(TypedValue,COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue, resources.displayMetrics) val px...
所以都要将px换算成sp,而我在实际工作中的换算规则是dp=px * 1.5,而且用这种规则到现在基本上都没什么问题,但是它们之间为啥要这样换算一直也没去研究,直到去年底的一次面试受打击让我觉得一定要研究清楚这里面的是是非非,当时面试官问我它们之间的换算规则是怎么样的,我记得是这样回答的:“这是一个标准公式,实...
屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率) 状态栏和标题栏高个25px或者25dip 横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip 竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip 3、当density=240时 转化:转化系数=240/240 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分...
sp:全名scaled pixels-best for text size,放大像素(比例像素),与刻度无关,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,主要用来处理字体的大小。 in:英寸(长度单位)。 mm:毫米(长度单位)。 pt:磅/点,标准的长度单位,1/72英寸。 三、换算公式 px和dp的换算公式: px = dp * (density / 160) density是屏幕密度...
转换公式:dip = px/mdpi基准比例,sp = px/mdpi基准比例,注意不同分辨率的基准比例不同。 例如在1080的分辨率下,比例值是3,设计稿上的间距如果是40px,那么对应的dip就是13.3333dip(尽量使用小数点,更精确)。这样的显示效果会与设计稿一致。 但是,我在上网查阅资料时,发现sp的计算公式略有不同,有一个公式,sp...
public static int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale +0.5f); } /** * sp转成px * @param spValue * @param type * @return */ public static float sp2px(float spValue, int type) { switch (type) { case CHINESE: ...
将px单位的尺寸转为sp单位时,开发者需要将像素值除以屏幕的缩放比例。此比例可以在android:windowContentScale属性中设置。公式为:sp = px / (density * scale)。例如,若屏幕的density为2,缩放比例为1.5,一个40px的元素转换为sp单位即为13.33sp。最后,将sp单位的尺寸转为px单位,使用公式:px...
android:text="Test px" /> <Button android:layout_width="150dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="Test dp" /> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 在480*800分辨率中,3.7屏幕对角线英寸数的设备效果图如下 在480*800分辨率中,5.1屏幕对角线英寸数的设备效果图如下 ...
dip的换算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) dp (与密度无关的像素):同dip是一样的。 一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 dip 与dp相同,多用于android/ophone示例中。 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么...
px,dp,sp是Android中常用的距离单位。 基本概念: 屏幕尺寸:指的是屏幕对角线长度,用英寸(in)作为单位,1 in = 2.54 cm。 屏幕分辨率:在横纵向上的像素点数,单位px。一般以横向像素x纵向像素表示,如1080x1920像素。 dpi(dots per inch):屏幕像素密度,指每英寸点数,与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关。 假设某屏幕分辨...